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30'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Konja - Kickstarter Limited Edition
Beschreibung des Herausgebers: Konja ist ein Würfel- und Kartenspiel zur Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler als Zauberer antreten, die vom alten König beschworen wurden, um große Stürme zu manifestieren und Regen ins trockene Land zu bringen. Durch Würfeln und Aktivieren mächtiger Zauber- und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Sturmtoken. Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Spieler seinen Zug, bevor das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler übergeht. In seinem Zug wählt ein Spieler zuerst aus den verfügbaren Reisendenkarten, die diesem Spieler eine Bonusaktion und allen Spielern eine spezielle Aktion gewähren. Wenn alle Reisendenkarten genommen wurden, werden alle Reisendenkarten in die Mitte des Tisches zurückgegeben und stehen wieder zur Verfügung. Zweitens würfelt der Spieler mit seinen Würfeln und gibt dann durch Manipulation von Karten und Token die gebildeten Würfelkombinationen aus, um weitere Token zu gewinnen: Hohe Zahlen belohnen Macht-Token, die verwendet werden, um Würfel über Reliktkarten zu manipulieren. Paare belohnen Magie-Token, die Zauberkarten in der Hand aktivieren. Reihen belohnen Gold-Token, die ausgegeben werden, um Reliktkarten und Stürme zu kaufen. Drei oder mehr gleicher Art gewähren Sturm-Token, die Siegpunkte (VP) wert sind. Der erste Spieler, der 30 VP erreicht, wird zum Großen Zauberer erklärt und gewinnt das Spiel.
Beschreibung des Herausgebers: Konja ist ein Würfel- und Kartenspiel zur Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler als Zauberer antreten, die vom alten König beschworen wurden, um große Stürme zu manifestieren und Regen ins trockene Land zu bringen. Durch Würfeln und Aktivieren mächtiger Zauber- und Reliktkarten gewinnen die Spieler Gold, Magie, Macht und Sturmtoken. Konja wird über mehrere Runden gespielt; in jeder Runde beendet jeder Spieler seinen Zug, bevor das Spiel im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler übergeht. In seinem Zug wählt ein Spieler zuerst aus den verfügbaren Reisendenkarten, die diesem Spieler eine Bonusaktion und allen Spielern eine spezielle Aktion gewähren. Wenn alle Reisendenkarten genommen wurden, werden alle Reisendenkarten in die Mitte des Tisches zurückgegeben und stehen wieder zur Verfügung. Zweitens würfelt der Spieler mit seinen Würfeln und gibt dann durch Manipulation von Karten und Token die gebildeten Würfelkombinationen aus, um weitere Token zu gewinnen: Hohe Zahlen belohnen Macht-Token, die verwendet werden, um Würfel über Reliktkarten zu manipulieren. Paare belohnen Magie-Token, die Zauberkarten in der Hand aktivieren. Reihen belohnen Gold-Token, die ausgegeben werden, um Reliktkarten und Stürme zu kaufen. Drei oder mehr gleicher Art gewähren Sturm-Token, die Siegpunkte (VP) wert sind. Der erste Spieler, der 30 VP erreicht, wird zum Großen Zauberer erklärt und gewinnt das Spiel.
