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30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Konja - Kickstarter Limited Edition
Description du publisher : Konja est un jeu de dés et de cartes de gestion de ressources où les joueurs incarnent des sorciers convoqués par le vieux roi pour manifester de grandes tempêtes et apporter la pluie sur des terres sèches. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des jetons de tempête. Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque joueur termine son tour avant que le jeu ne passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, un joueur sélectionne d'abord parmi les cartes de voyageur disponibles, qui accordent à ce joueur une action bonus et à tous les joueurs une action spéciale. Si toutes les cartes de voyageur ont été prises, toutes les cartes de voyageur sont retournées au centre de la table et deviennent disponibles. Deuxièmement, le joueur lance ses dés, puis par manipulation de cartes et de jetons, dépense les combinaisons de dés formées pour gagner d'autres jetons : Les grands nombres récompensent des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour manipuler les dés via des cartes de reliques. Les paires récompensent des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main. Les suites récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques et des tempêtes. Trois ou plus de la même sorte accordent des jetons de tempête, qui valent des points de victoire (VP). Le premier joueur à accumuler 30 VP est déclaré Grand Sorcier et le gagnant du jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2131 fois | |
Description du publisher : Konja est un jeu de dés et de cartes de gestion de ressources où les joueurs incarnent des sorciers convoqués par le vieux roi pour manifester de grandes tempêtes et apporter la pluie sur des terres sèches. En lançant des dés et en activant des cartes de sorts et de reliques puissantes, les joueurs gagnent de l'or, de la magie, du pouvoir et des jetons de tempête. Konja se joue sur plusieurs tours ; à chaque tour, chaque joueur termine son tour avant que le jeu ne passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, un joueur sélectionne d'abord parmi les cartes de voyageur disponibles, qui accordent à ce joueur une action bonus et à tous les joueurs une action spéciale. Si toutes les cartes de voyageur ont été prises, toutes les cartes de voyageur sont retournées au centre de la table et deviennent disponibles. Deuxièmement, le joueur lance ses dés, puis par manipulation de cartes et de jetons, dépense les combinaisons de dés formées pour gagner d'autres jetons : Les grands nombres récompensent des jetons de pouvoir, qui sont utilisés pour manipuler les dés via des cartes de reliques. Les paires récompensent des jetons de magie, qui activent les cartes de sorts en main. Les suites récompensent des jetons d'or, qui sont dépensés pour acheter des cartes de reliques et des tempêtes. Trois ou plus de la même sorte accordent des jetons de tempête, qui valent des points de victoire (VP). Le premier joueur à accumuler 30 VP est déclaré Grand Sorcier et le gagnant du jeu.
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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