Kartenhüllen in diesem Spiel
94 Karten mit einer Breite von 65.0mm und einer Höhe von 100.0mm
1x
(100 Stk)
2x
(80 Stk)
1x
(100 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(100 Stk)
2x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
1x
(110 Stk)
2x
(75 Stk)
2x
(50 Stk)
2x
(75 Stk)
1x
(100 Stk)
Beschreibung
Es war viel zu einfach, in dieses dunkle Verlies vorzudringen, viel zu einfach... aber du bist trotzdem weitergekommen, und als du die letzte Ebene erreicht hast, hattest du die schlechte Idee, den Zauberer - den großen Boss - zu wecken, und jetzt ist der einzige Weg, wie du überleben kannst, zur Ausfahrt zu rennen.
Rush Out! ist ein asymmetrisches und hektisches Spiel für 3-5 Spieler, bei dem 2-4 Helden versuchen zu entkommen, während der Zauberer Zauber gegen sie wirkt. Alle spielen gleichzeitig, wobei jedes "Team" Würfel (drei pro Held und fünf für den Zauberer) wirft und erneut wirft, um Karten zu vervollständigen. Jeder Spieler kann Würfel nur auf einer Karte gleichzeitig platzieren, und jede Prüfkarte auf der Seite der Helden kann von maximal zwei Personen vervollständigt werden. Sobald eine Karte alle ihre Symbole abgedeckt hat, führst du ihren Effekt aus (im Fall des Zauberers) und ziehst dann eine neue Karte. Das erste "Team", das die letzte Karte seines Decks zieht, gewinnt.
Das Spiel ist zunächst in Trainings unterteilt, gefolgt von Szenarien. Jedes Mal, wenn du in den Regeln vorankommst, wirst du eingeladen, ein Spiel zu spielen, bevor du weitergehst, sodass du Schritt für Schritt die folgenden Regeln lernst (die oft neue Karten zu den Decks hinzufügen):
Wenn der Zauberer bestimmte Karten vervollständigt, kann er einen oder alle Würfel der Helden von einer Karte entfernen, die sie zu vervollständigen versuchen.
Durch das Vervollständigen von Dracologie-Zaubern kann der Zauberer einen Drachen-Pawn auf eine Karte auf der Seite der Helden des Boards bewegen. Helden können diese Karte nicht aus dem Spiel entfernen, können aber andere Karten spielen und entfernen; indem sie Joker auf ihren Würfeln verwenden, können die Helden den Drachen zurückdrängen. Wenn der Drache bis zum Deck der Helden vorrückt, gewinnt der Zauberer das Spiel.
Durch das Vervollständigen spezifischer Zauberkarten kann der Zauberer einem Helden verbieten, ein bestimmtes Symbol zu verwenden, obwohl diese Einschränkung unter bestimmten Umständen vom Helden aufgehoben werden kann.
Durch das Vervollständigen von Karten können Helden Erfahrung sammeln, und sie können diese Erfahrung nutzen, um ihre Joker-Symbole effektiver zu machen. (Für jeden Helden ist normalerweise ein geworfener Joker auf einem Würfel gleich einem bestimmten Symbol, aber diese Erfahrung gibt dir Optionen).
Der Zauberer kann Helden verletzen, was sie zwingt, sich selbst zu heilen - möglicherweise mit Hilfe ihrer Freunde - bevor sie versuchen können, Prüfungs-Karten zu vervollständigen.
Rush Out! umfasst ein halbes Dutzend Szenarien über die Trainingsspiele hinaus, und jedes Szenario wird als Best-of-Three-Serie von Spielen gespielt.
—Beschreibung des Verlegers
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Es war viel zu einfach, in dieses dunkle Verlies vorzudringen, viel zu einfach... aber du bist trotzdem weitergekommen, und als du die letzte Ebene erreicht hast, hattest du die schlechte Idee, den Zauberer - den großen Boss - zu wecken, und jetzt ist der einzige Weg, wie du überleben kannst, zur Ausfahrt zu rennen.
Rush Out! ist ein asymmetrisches und hektisches Spiel für 3-5 Spieler, bei dem 2-4 Helden versuchen zu entkommen, während der Zauberer Zauber gegen sie wirkt. Alle spielen gleichzeitig, wobei jedes "Team" Würfel (drei pro Held und fünf für den Zauberer) wirft und erneut wirft, um Karten zu vervollständigen. Jeder Spieler kann Würfel nur auf einer Karte gleichzeitig platzieren, und jede Prüfkarte auf der Seite der Helden kann von maximal zwei Personen vervollständigt werden. Sobald eine Karte alle ihre Symbole abgedeckt hat, führst du ihren Effekt aus (im Fall des Zauberers) und ziehst dann eine neue Karte. Das erste "Team", das die letzte Karte seines Decks zieht, gewinnt.
Das Spiel ist zunächst in Trainings unterteilt, gefolgt von Szenarien. Jedes Mal, wenn du in den Regeln vorankommst, wirst du eingeladen, ein Spiel zu spielen, bevor du weitergehst, sodass du Schritt für Schritt die folgenden Regeln lernst (die oft neue Karten zu den Decks hinzufügen):
Wenn der Zauberer bestimmte Karten vervollständigt, kann er einen oder alle Würfel der Helden von einer Karte entfernen, die sie zu vervollständigen versuchen.
Durch das Vervollständigen von Dracologie-Zaubern kann der Zauberer einen Drachen-Pawn auf eine Karte auf der Seite der Helden des Boards bewegen. Helden können diese Karte nicht aus dem Spiel entfernen, können aber andere Karten spielen und entfernen; indem sie Joker auf ihren Würfeln verwenden, können die Helden den Drachen zurückdrängen. Wenn der Drache bis zum Deck der Helden vorrückt, gewinnt der Zauberer das Spiel.
Durch das Vervollständigen spezifischer Zauberkarten kann der Zauberer einem Helden verbieten, ein bestimmtes Symbol zu verwenden, obwohl diese Einschränkung unter bestimmten Umständen vom Helden aufgehoben werden kann.
Durch das Vervollständigen von Karten können Helden Erfahrung sammeln, und sie können diese Erfahrung nutzen, um ihre Joker-Symbole effektiver zu machen. (Für jeden Helden ist normalerweise ein geworfener Joker auf einem Würfel gleich einem bestimmten Symbol, aber diese Erfahrung gibt dir Optionen).
Der Zauberer kann Helden verletzen, was sie zwingt, sich selbst zu heilen - möglicherweise mit Hilfe ihrer Freunde - bevor sie versuchen können, Prüfungs-Karten zu vervollständigen.
Rush Out! umfasst ein halbes Dutzend Szenarien über die Trainingsspiele hinaus, und jedes Szenario wird als Best-of-Three-Serie von Spielen gespielt.
—Beschreibung des Verlegers
Kartenhüllen in diesem Spiel
94 Karten mit einer Breite von 65.0mm und einer Höhe von 100.0mm
1x
(100 Stk)
2x
(80 Stk)
1x
(100 Stk)
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(50 Stk)
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(100 Stk)
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(100 Stk)
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(50 Stk)
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(110 Stk)
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(75 Stk)
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(50 Stk)
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