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Skill Points (GDR)

Herausgeber: Summoning Circle Press
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Skill Points (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Skill Points ist ein Zine, das sich auf das Erlernen von Fähigkeiten durch das Spielen von Rollenspielen konzentriert. Es enthält Beiträge von sieben Spieldesignern, von denen jeder einen anderen Ansatz zum Thema verfolgt. Dieser ganzheitliche Ansatz umfasst RPG-Inhalte, die am Tisch verwendet werden können, Ratschläge, wie RPGs helfen können, neue Fähigkeiten zu entwickeln, und Berichte von Designern, die RPGs als Lehrmethode verwendet haben. Was ist enthalten: ein Editorial von Daniel Kwan über seine Erfahrungen mit einem Programm, das D&D verwendet, um Schüler im Royal Ontario Museum in Toronto zu unterrichten; ein Beitrag über das Lehren von Sozialisation und Kommunikationsfähigkeiten von Orion Black; ein Artikel von Dr. Jason Cox, der beschreibt, wie das Überlappen von Identitäten als professioneller Pädagoge und Mentor im Spiel zu pädagogischen Erkenntnissen beitragen kann; "Puzzlemancy", ein Leitfaden zur Erstellung ansprechenderer Rätsel für TTRPGs von Jesse Gazic; ein Artikel von Jillian Wakarchuk über die Verwendung physischer Objekte in RPGs zur Entwicklung kreativer Problemlösungsfähigkeiten; ein 5e-Abenteuer von Sam Hotchkiss, das die Fähigkeit des Knotens lehrt; ein kurzes Fantasy-Gefängnisausbruch-Szenario von Tim Hutchings, das auf das Spiel von Kevin Allen Jr. Primitive und Thorny Games' Sign reagiert.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Skill Points ist ein Zine, das sich auf das Erlernen von Fähigkeiten durch das Spielen von Rollenspielen konzentriert. Es enthält Beiträge von sieben Spieldesignern, von denen jeder einen anderen Ansatz zum Thema verfolgt. Dieser ganzheitliche Ansatz umfasst RPG-Inhalte, die am Tisch verwendet werden können, Ratschläge, wie RPGs helfen können, neue Fähigkeiten zu entwickeln, und Berichte von Designern, die RPGs als Lehrmethode verwendet haben. Was ist enthalten: ein Editorial von Daniel Kwan über seine Erfahrungen mit einem Programm, das D&D verwendet, um Schüler im Royal Ontario Museum in Toronto zu unterrichten; ein Beitrag über das Lehren von Sozialisation und Kommunikationsfähigkeiten von Orion Black; ein Artikel von Dr. Jason Cox, der beschreibt, wie das Überlappen von Identitäten als professioneller Pädagoge und Mentor im Spiel zu pädagogischen Erkenntnissen beitragen kann; "Puzzlemancy", ein Leitfaden zur Erstellung ansprechenderer Rätsel für TTRPGs von Jesse Gazic; ein Artikel von Jillian Wakarchuk über die Verwendung physischer Objekte in RPGs zur Entwicklung kreativer Problemlösungsfähigkeiten; ein 5e-Abenteuer von Sam Hotchkiss, das die Fähigkeit des Knotens lehrt; ein kurzes Fantasy-Gefängnisausbruch-Szenario von Tim Hutchings, das auf das Spiel von Kevin Allen Jr. Primitive und Thorny Games' Sign reagiert.
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