Opis
Skill Points to zine skoncentrowana na nauce umiejętności poprzez granie w gry fabularne. Zawiera wkłady od siedmiu projektantów gier, z których każdy podchodzi do tematu w inny sposób. To holistyczne podejście obejmuje treści RPG do wykorzystania przy stole, porady, jak RPG mogą pomóc w rozwijaniu nowych umiejętności, oraz relacje projektantów, którzy używali RPG jako metody nauczania. Co jest w środku: redakcja Daniela Kwana na temat jego doświadczeń w prowadzeniu programu, który wykorzystuje D&D do nauczania uczniów w Royal Ontario Museum w Toronto; artykuł o nauczaniu umiejętności społecznych i komunikacyjnych autorstwa Oriona Blacka; artykuł dr. Jasona Coxa, który opisuje, jak przenikanie tożsamości jako profesjonalnego nauczyciela i mentora w grze może przyczynić się do zrozumienia pedagogicznego; "Puzzlemancy", przewodnik po tworzeniu bardziej angażujących zagadek do TTRPG autorstwa Jesse Gazica; artykuł Jillian Wakarchuk na temat wykorzystania obiektów fizycznych w RPG do rozwijania kreatywnych umiejętności rozwiązywania problemów; przygoda 5e autorstwa Sama Hotchkissa, która uczy umiejętności wiązania węzłów; krótki scenariusz ucieczki z fantastycznego więzienia autorstwa Tima Hutchingsa, który odpowiada na grę Kevina Allena Jr. Primitive i Thorny Games' Sign.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 126__TOK_1__ razy
|
Opis
Skill Points to zine skoncentrowana na nauce umiejętności poprzez granie w gry fabularne. Zawiera wkłady od siedmiu projektantów gier, z których każdy podchodzi do tematu w inny sposób. To holistyczne podejście obejmuje treści RPG do wykorzystania przy stole, porady, jak RPG mogą pomóc w rozwijaniu nowych umiejętności, oraz relacje projektantów, którzy używali RPG jako metody nauczania. Co jest w środku: redakcja Daniela Kwana na temat jego doświadczeń w prowadzeniu programu, który wykorzystuje D&D do nauczania uczniów w Royal Ontario Museum w Toronto; artykuł o nauczaniu umiejętności społecznych i komunikacyjnych autorstwa Oriona Blacka; artykuł dr. Jasona Coxa, który opisuje, jak przenikanie tożsamości jako profesjonalnego nauczyciela i mentora w grze może przyczynić się do zrozumienia pedagogicznego; "Puzzlemancy", przewodnik po tworzeniu bardziej angażujących zagadek do TTRPG autorstwa Jesse Gazica; artykuł Jillian Wakarchuk na temat wykorzystania obiektów fizycznych w RPG do rozwijania kreatywnych umiejętności rozwiązywania problemów; przygoda 5e autorstwa Sama Hotchkissa, która uczy umiejętności wiązania węzłów; krótki scenariusz ucieczki z fantastycznego więzienia autorstwa Tima Hutchingsa, który odpowiada na grę Kevina Allena Jr. Primitive i Thorny Games' Sign.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 126__TOK_1__ razy
|