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2-5
60 − 1'
13
Etwas notwendiger Text
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The Manhattan Project: Energy Empire
AUS DER ASCHE DES KRIEGES ERHEBEN SICH NATIONEN ZUM MACHT IN DER ATOMZEIT. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Nation, die im späten 20. Jahrhundert um Macht kämpft. Sie bauen die Industrie, den Handel und die Regierung ihrer Nation auf, indem sie Ressourcen erwerben, Strukturen bauen und Energiequellen anzapfen. Der Ölpreis steigt, und die Kernenergie ist die Zukunft. "Energy Empire" spielt im selben "Universum" wie "The Manhattan Project", ist jedoch ein eigenständiges Spiel und keine Erweiterung.
Die größte Bedrohung in Energy Empire ist nicht der Krieg, sondern die ungewissen globalen Auswirkungen, die aus den Nebenwirkungen der Industrialisierung und der Verschmutzung resultieren. Viele Aktionen haben einen Preis. Wenn die Nationen industrieller werden, erhöhen sie auch die Menge an Verschmutzung in der Umwelt. Ein sorgfältiger Einsatz von Wissenschaft kann die schädlichen Auswirkungen der Industrie mildern und helfen, globale Krisen abzuwenden.
"Energy Empire" verwendet Mechaniken wie Arbeiterplatzierung, Tableau-Bau und Ressourcenmanagement. In jeder Runde kann ein Spieler wählen, ob er ARBEITEN oder GENERIEREN möchte. In einer Arbeitsrunde platziert ein Spieler einen einzelnen Arbeiter auf dem Hauptbrett und nutzt dann Arbeiter und Energie, um Karten in seinem Tableau zu aktivieren. Die Spieler können Energie ausgeben, um einen besetzten Platz auf dem Hauptbrett zu nutzen, sodass keine Plätze jemals vollständig blockiert sind. In einer Generierungsrunde erneuern die Spieler ihren Energiebedarf, indem sie "Energiewürfel" werfen, die Kern-, Kohle-, Öl-, Solar- und andere Energieformen repräsentieren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Zivilisation Würfel Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| In 25 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 8452 Mal gesehen | |
AUS DER ASCHE DES KRIEGES ERHEBEN SICH NATIONEN ZUM MACHT IN DER ATOMZEIT. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Nation, die im späten 20. Jahrhundert um Macht kämpft. Sie bauen die Industrie, den Handel und die Regierung ihrer Nation auf, indem sie Ressourcen erwerben, Strukturen bauen und Energiequellen anzapfen. Der Ölpreis steigt, und die Kernenergie ist die Zukunft. "Energy Empire" spielt im selben "Universum" wie "The Manhattan Project", ist jedoch ein eigenständiges Spiel und keine Erweiterung.
Die größte Bedrohung in Energy Empire ist nicht der Krieg, sondern die ungewissen globalen Auswirkungen, die aus den Nebenwirkungen der Industrialisierung und der Verschmutzung resultieren. Viele Aktionen haben einen Preis. Wenn die Nationen industrieller werden, erhöhen sie auch die Menge an Verschmutzung in der Umwelt. Ein sorgfältiger Einsatz von Wissenschaft kann die schädlichen Auswirkungen der Industrie mildern und helfen, globale Krisen abzuwenden.
"Energy Empire" verwendet Mechaniken wie Arbeiterplatzierung, Tableau-Bau und Ressourcenmanagement. In jeder Runde kann ein Spieler wählen, ob er ARBEITEN oder GENERIEREN möchte. In einer Arbeitsrunde platziert ein Spieler einen einzelnen Arbeiter auf dem Hauptbrett und nutzt dann Arbeiter und Energie, um Karten in seinem Tableau zu aktivieren. Die Spieler können Energie ausgeben, um einen besetzten Platz auf dem Hauptbrett zu nutzen, sodass keine Plätze jemals vollständig blockiert sind. In einer Generierungsrunde erneuern die Spieler ihren Energiebedarf, indem sie "Energiewürfel" werfen, die Kern-, Kohle-, Öl-, Solar- und andere Energieformen repräsentieren.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Zivilisation Würfel Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| In 25 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 8452 Mal gesehen | |