|
|
|
|
2-5
60 − 1'
13
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
The Manhattan Project: Energy Empire
Z POPIOŁÓW WOJNY NARODY WZNOSZĄ SIĘ DO WŁADZY W EPOCE ATOMOWEJ. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad narodem walczącym o władzę w drugiej połowie XX wieku. Budują przemysł, handel i rząd swojego narodu, zdobywając zasoby, budując struktury i korzystając ze źródeł energii. Ceny ropy rosną, a energia jądrowa jest przyszłością. "Energy Empire" rozgrywa się w tym samym "uniwersum" co "The Manhattan Project", ale jest grą samodzielną, a nie rozszerzeniem.
Głównym zagrożeniem w Energy Empire nie jest wojna, ale niepewne globalne skutki, które wynikają z efektów ubocznych industrializacji i zanieczyszczenia. Wiele działań wiąże się z kosztami. W miarę jak narody stają się bardziej przemysłowe, zwiększają również ilość zanieczyszczeń w środowisku. Ostrożne wykorzystanie nauki może złagodzić szkodliwe skutki przemysłu i pomóc w uniknięciu kryzysów globalnych.
"Energy Empire" wykorzystuje mechaniki umieszczania pracowników, budowania tableau i zarządzania zasobami. W każdej turze gracz może wybrać, czy PRACOWAĆ, czy GENEROWAĆ. W turze pracy gracz umieszcza jednego pracownika na głównym planszy, a następnie wykorzystuje pracowników i energię do aktywacji kart w swoim tableau. Gracze mogą wydawać energię, aby korzystać z zajętej przestrzeni na głównym planszy, więc żadne miejsca nie są nigdy całkowicie zablokowane. W turze generowania gracze odnawiają swoje zapasy energii, rzucając "kostkami energii", które reprezentują energię jądrową, węgiel, ropę, energię słoneczną i inne formy energii.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Z kostkami Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 8451__TOK_1__ razy | |
Z POPIOŁÓW WOJNY NARODY WZNOSZĄ SIĘ DO WŁADZY W EPOCE ATOMOWEJ. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad narodem walczącym o władzę w drugiej połowie XX wieku. Budują przemysł, handel i rząd swojego narodu, zdobywając zasoby, budując struktury i korzystając ze źródeł energii. Ceny ropy rosną, a energia jądrowa jest przyszłością. "Energy Empire" rozgrywa się w tym samym "uniwersum" co "The Manhattan Project", ale jest grą samodzielną, a nie rozszerzeniem.
Głównym zagrożeniem w Energy Empire nie jest wojna, ale niepewne globalne skutki, które wynikają z efektów ubocznych industrializacji i zanieczyszczenia. Wiele działań wiąże się z kosztami. W miarę jak narody stają się bardziej przemysłowe, zwiększają również ilość zanieczyszczeń w środowisku. Ostrożne wykorzystanie nauki może złagodzić szkodliwe skutki przemysłu i pomóc w uniknięciu kryzysów globalnych.
"Energy Empire" wykorzystuje mechaniki umieszczania pracowników, budowania tableau i zarządzania zasobami. W każdej turze gracz może wybrać, czy PRACOWAĆ, czy GENEROWAĆ. W turze pracy gracz umieszcza jednego pracownika na głównym planszy, a następnie wykorzystuje pracowników i energię do aktywacji kart w swoim tableau. Gracze mogą wydawać energię, aby korzystać z zajętej przestrzeni na głównym planszy, więc żadne miejsca nie są nigdy całkowicie zablokowane. W turze generowania gracze odnawiają swoje zapasy energii, rzucając "kostkami energii", które reprezentują energię jądrową, węgiel, ropę, energię słoneczną i inne formy energii.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Cywilizacja Z kostkami Handel/Gospodarka Przemysł/Produkcja Przemysł/Produkcja |
| Alternatywne nazwy: | The Manhattan Project: Energy Empire 曼哈顿计划:能源帝国 |
| BARCODE: | 091037681195 |
| Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 10__TOK_1__ Obejrzano go 8451__TOK_1__ razy | |