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TZAAR
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30'
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Kein notwendiger Text im Spiel

TZAAR

Ein Brettspiel von Kris Burm
Herausgeber: Pure Strategy Game
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TZAAR
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 34,95€ 33,95€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
TZAAR ist ein Spiel über Entscheidungen. Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die in drei Typen unterteilt sind: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Typen von Spielsteinen bilden eine Dreifaltigkeit: Sie können nicht ohne einander existieren. Das Ziel ist es, den Gegner dazu zu bringen, einen der drei Typen von Spielsteinen zu verlieren oder ihn in eine Position zu bringen, in der er keine weiteren Spielsteine mehr fangen kann. Die knifflige Frage, die sich die Spieler in jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: „Soll ich mich selbst stärker machen oder meinen Gegner schwächer?“ Das bedeutet: Wirst du einen Spielstein des Gegners fangen und ihn schwächen, oder wirst du auf einen deiner eigenen Spielsteine springen und dich selbst stärken? Wenn du zu oft auf deine eigenen Spielsteine springst, wirst du wahrscheinlich deinen Gegner mit zu vielen Spielsteinen auf dem Brett zurücklassen. Auf der anderen Seite, wenn du zu oft fängst, könntest du am Ende des Spiels mit Spielsteinen enden, die nicht stark genug sind. Was tun? Du entscheidest! TZAAR ersetzte TAMSK im Rahmen des Projekts GIPF, das aufgrund der Verwendung von Sanduhren nicht ganz zu den anderen passte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 5414301515166
Dies wurde 1932 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
TZAAR ist ein Spiel über Entscheidungen. Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die in drei Typen unterteilt sind: 6 Tzaars, 9 Tzarras und 15 Totts. Die drei Typen von Spielsteinen bilden eine Dreifaltigkeit: Sie können nicht ohne einander existieren. Das Ziel ist es, den Gegner dazu zu bringen, einen der drei Typen von Spielsteinen zu verlieren oder ihn in eine Position zu bringen, in der er keine weiteren Spielsteine mehr fangen kann. Die knifflige Frage, die sich die Spieler in jedem ihrer Züge stellen müssen, lautet: „Soll ich mich selbst stärker machen oder meinen Gegner schwächer?“ Das bedeutet: Wirst du einen Spielstein des Gegners fangen und ihn schwächen, oder wirst du auf einen deiner eigenen Spielsteine springen und dich selbst stärken? Wenn du zu oft auf deine eigenen Spielsteine springst, wirst du wahrscheinlich deinen Gegner mit zu vielen Spielsteinen auf dem Brett zurücklassen. Auf der anderen Seite, wenn du zu oft fängst, könntest du am Ende des Spiels mit Spielsteinen enden, die nicht stark genug sind. Was tun? Du entscheidest! TZAAR ersetzte TAMSK im Rahmen des Projekts GIPF, das aufgrund der Verwendung von Sanduhren nicht ganz zu den anderen passte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 5414301515166
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