|
|
|
|
2-6
120'
14
Texte modéré dans le jeu
|
War on Terror (Prima Edizione)
Das Ziel von War on Terror, dem Brettspiel, ist es, die Welt zu befreien und sie für immer von Angst und Terrorismus zu befreien. Natürlich sind nur die größten und stärksten Imperien in der Lage, diese Aufgabe zu bewältigen, und es muss ein gewisser Grad an Dominanz bewiesen werden. Alternativ können Sie als Terroristen spielen und für eine Welt ohne Imperien kämpfen.
Jeder beginnt das Spiel als Imperium, mit ein paar kostenlosen Dörfern und kann sich überall auf der Welt niederlassen. Obwohl friedlich (wir mussten das Kämpfen in der ersten Runde verbieten), beginnt die 'Politik' des Spiels bereits zu entstehen, abhängig davon, welches Öl entdeckt wird und wie 'aggressiv' die anfängliche Siedlungswahl ist.
Die Imperien breiten sich dann über den Planeten aus, ergreifen alle verfügbaren Ländereien, suchen nach dem besten Öl und den strategischsten Grenzen. Einige gehen auf Städte und Dörfer, andere geben ihr Geld für zusätzliche Imperiumskarten aus und bauen ihre politischen Optionen aus. Vielleicht haben sie Glück und bekommen frühzeitig eine Atombombe.
Früher oder später greift jemand an. Vielleicht hat die Achse des Bösen ein Imperium als böse erklärt und ihnen ein paar Terroristenkarten gegeben, die einfach zu verlockend sind, um sie nicht zu spielen. Vielleicht sieht jemand bereits zu stark aus. Vielleicht haben Sie einen Groll aus einem vorherigen Spiel oder möchten einfach nur gewinnen. So oder so, der Krieg wird erklärt oder die Terroristen schlagen zu!
Obwohl es möglich ist, das Spiel zu gewinnen, während alle Spieler weiterhin als Imperien spielen, ist das wahrscheinlichste Ergebnis, dass Imperien zerstört, bankrott gehen oder einfach aufgeben und zu Terroristen werden. Wenn immer mehr Imperien fallen, arbeiten sie zusammen als ein einzelner Terroristen-Spieler. Mit jedem neuen Zustrom von Terroristenkarten und Geld für die terroristische Sache beginnen die verbleibenden Imperien zu wünschen, dass sie vielleicht nicht so viel Terrorismus finanziert hätten, wie sie es getan haben.
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Humor Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | War on Terror War on Terror: The Boardgame War on Terror War on Terror: The Boardgame |
| BARCODE: | 5060121010161 |
| In 3 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 6929 Mal gesehen | |
Das Ziel von War on Terror, dem Brettspiel, ist es, die Welt zu befreien und sie für immer von Angst und Terrorismus zu befreien. Natürlich sind nur die größten und stärksten Imperien in der Lage, diese Aufgabe zu bewältigen, und es muss ein gewisser Grad an Dominanz bewiesen werden. Alternativ können Sie als Terroristen spielen und für eine Welt ohne Imperien kämpfen.
Jeder beginnt das Spiel als Imperium, mit ein paar kostenlosen Dörfern und kann sich überall auf der Welt niederlassen. Obwohl friedlich (wir mussten das Kämpfen in der ersten Runde verbieten), beginnt die 'Politik' des Spiels bereits zu entstehen, abhängig davon, welches Öl entdeckt wird und wie 'aggressiv' die anfängliche Siedlungswahl ist.
Die Imperien breiten sich dann über den Planeten aus, ergreifen alle verfügbaren Ländereien, suchen nach dem besten Öl und den strategischsten Grenzen. Einige gehen auf Städte und Dörfer, andere geben ihr Geld für zusätzliche Imperiumskarten aus und bauen ihre politischen Optionen aus. Vielleicht haben sie Glück und bekommen frühzeitig eine Atombombe.
Früher oder später greift jemand an. Vielleicht hat die Achse des Bösen ein Imperium als böse erklärt und ihnen ein paar Terroristenkarten gegeben, die einfach zu verlockend sind, um sie nicht zu spielen. Vielleicht sieht jemand bereits zu stark aus. Vielleicht haben Sie einen Groll aus einem vorherigen Spiel oder möchten einfach nur gewinnen. So oder so, der Krieg wird erklärt oder die Terroristen schlagen zu!
Obwohl es möglich ist, das Spiel zu gewinnen, während alle Spieler weiterhin als Imperien spielen, ist das wahrscheinlichste Ergebnis, dass Imperien zerstört, bankrott gehen oder einfach aufgeben und zu Terroristen werden. Wenn immer mehr Imperien fallen, arbeiten sie zusammen als ein einzelner Terroristen-Spieler. Mit jedem neuen Zustrom von Terroristenkarten und Geld für die terroristische Sache beginnen die verbleibenden Imperien zu wünschen, dass sie vielleicht nicht so viel Terrorismus finanziert hätten, wie sie es getan haben.
| Mechanik: | Gebietsbewegung |
| Kategorien: | Humor Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | War on Terror War on Terror: The Boardgame War on Terror War on Terror: The Boardgame |
| BARCODE: | 5060121010161 |
| In 3 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 6929 Mal gesehen | |