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2-4
20'
8
Niezależny od języka
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Zura
In Zura verwandeln sich die Spieler in Kinder, die die mystischen Tzerurianer retten müssen, die einzigen, die die Sterne am Himmel wiederherstellen können. Ohne die Sterne können die Eltern ihren Weg durch die Wüste nicht nach Hause finden. Ein fesselndes Spiel für 2-4 Spieler, das etwa 20 Minuten dauert und ab 8 Jahren geeignet ist.
Herausgeber: Oliphante
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Zura
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Jedes Jahr am Sommersonnenwende nehmen alle Erwachsenen von Zura ihre Teenager mit auf eine Initiationsreise in ihr langjähriges Erbe als Hüter des Gleichgewichts. Diese Reise ist mühsam und dauert viele Tage. Ihr Ziel ist die mystische Oase namens Tzerzura, im Herzen der Wüste, die jenseits der Berge liegt. Zu Hause wachen die Dorfältesten, zu vorsichtig, um zu reisen, über die Kinder. Eines Nachts bemerken die Ältesten jedoch, dass die Sterne aufgehört haben zu leuchten, ohne die Sterne im Firmament können ihre Söhne und Töchter nicht hoffen, ihren Weg durch die Wüste zurückzufinden. Also erzählen die Ältesten ihren Enkeln von der Legende der Tzerurianer. Jetzt müssen sie die kleinen Kinder bitten, sich auf eine Reise zu begeben, um diese legendären Tzerurianer zu finden.
In Zura sind die Spieler die Kinder, die in die entlegenen Teile des Landes aufbrechen, um die Tzerurianer zu finden, die die Sterne wieder zum Leuchten bringen, damit ihre Eltern den Weg aus der Wüste zurückfinden. Um dies zu tun, versuchen die Spieler, so viele Reisekarten des gleichen Typs wie möglich zu spielen. Je mehr Karten sie spielen, desto besser sind ihre Chancen, die Tzerurianer zu finden. Auf ihrer Reise könnten sie anderen Wesen begegnen, nach denen sie nicht suchen, die aber zufällig mitten in diesem mystischen Durcheinander gefangen waren!
In Zura sind die Spieler die Kinder, die in die entlegenen Teile des Landes aufbrechen, um die Tzerurianer zu finden, die die Sterne wieder zum Leuchten bringen, damit ihre Eltern den Weg aus der Wüste zurückfinden. Um dies zu tun, versuchen die Spieler, so viele Reisekarten des gleichen Typs wie möglich zu spielen. Je mehr Karten sie spielen, desto besser sind ihre Chancen, die Tzerurianer zu finden. Auf ihrer Reise könnten sie anderen Wesen begegnen, nach denen sie nicht suchen, die aber zufällig mitten in diesem mystischen Durcheinander gefangen waren!
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 7091 Mal gesehen | |
Jedes Jahr am Sommersonnenwende nehmen alle Erwachsenen von Zura ihre Teenager mit auf eine Initiationsreise in ihr langjähriges Erbe als Hüter des Gleichgewichts. Diese Reise ist mühsam und dauert viele Tage. Ihr Ziel ist die mystische Oase namens Tzerzura, im Herzen der Wüste, die jenseits der Berge liegt. Zu Hause wachen die Dorfältesten, zu vorsichtig, um zu reisen, über die Kinder. Eines Nachts bemerken die Ältesten jedoch, dass die Sterne aufgehört haben zu leuchten, ohne die Sterne im Firmament können ihre Söhne und Töchter nicht hoffen, ihren Weg durch die Wüste zurückzufinden. Also erzählen die Ältesten ihren Enkeln von der Legende der Tzerurianer. Jetzt müssen sie die kleinen Kinder bitten, sich auf eine Reise zu begeben, um diese legendären Tzerurianer zu finden.
In Zura sind die Spieler die Kinder, die in die entlegenen Teile des Landes aufbrechen, um die Tzerurianer zu finden, die die Sterne wieder zum Leuchten bringen, damit ihre Eltern den Weg aus der Wüste zurückfinden. Um dies zu tun, versuchen die Spieler, so viele Reisekarten des gleichen Typs wie möglich zu spielen. Je mehr Karten sie spielen, desto besser sind ihre Chancen, die Tzerurianer zu finden. Auf ihrer Reise könnten sie anderen Wesen begegnen, nach denen sie nicht suchen, die aber zufällig mitten in diesem mystischen Durcheinander gefangen waren!
In Zura sind die Spieler die Kinder, die in die entlegenen Teile des Landes aufbrechen, um die Tzerurianer zu finden, die die Sterne wieder zum Leuchten bringen, damit ihre Eltern den Weg aus der Wüste zurückfinden. Um dies zu tun, versuchen die Spieler, so viele Reisekarten des gleichen Typs wie möglich zu spielen. Je mehr Karten sie spielen, desto besser sind ihre Chancen, die Tzerurianer zu finden. Auf ihrer Reise könnten sie anderen Wesen begegnen, nach denen sie nicht suchen, die aber zufällig mitten in diesem mystischen Durcheinander gefangen waren!
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
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