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2-4
20'
8
Nenhum texto necessário no jogo
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Zura
No Zura, os jogadores se tornam crianças que devem salvar os místicos Tzerurianos, os únicos que podem restaurar as estrelas no céu. Sem as estrelas, os pais não conseguem encontrar o caminho de casa através do deserto. Um jogo envolvente para 2-4 jogadores, com duração de cerca de 20 minutos, adequado a partir dos 8 anos.
Editora: Oliphante
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Zura
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Todo ano, no solstício de verão, todos os adultos de Zura levam seus adolescentes em uma jornada de iniciação em seu legado de guardiões do equilíbrio. Esta jornada é árdua e dura muitos dias. Seu destino é o místico oásis chamado Tzerzura, no coração do deserto que fica além das montanhas. De volta para casa, os anciãos da aldeia, muito cautelosos para viajar, vigiam as crianças. Uma noite, no entanto, os anciãos notam que as estrelas pararam de brilhar, sem as estrelas no firmamento, seus filhos e filhas não podem esperar encontrar o caminho de volta através do deserto. Então, os anciãos contam a seus netos sobre a lenda dos Tzerurianos. Agora eles devem pedir às crianças pequenas que embarquem em uma jornada para encontrar esses lendários Tzerurianos.
No Zura, os jogadores são as crianças que se aventuram nas longínquas terras para encontrar os Tzerurianos, que farão as estrelas brilharem novamente para que seus pais encontrem o caminho de volta do deserto. Para fazer isso, os jogadores tentarão jogar o maior número possível de cartas de viagem do mesmo tipo. Quanto mais cartas jogarem, melhores serão suas chances de encontrar os Tzerurianos. Em sua jornada, eles podem encontrar outros seres que não estão procurando, mas que, por acaso, ficaram presos no meio daquela confusão mística!
No Zura, os jogadores são as crianças que se aventuram nas longínquas terras para encontrar os Tzerurianos, que farão as estrelas brilharem novamente para que seus pais encontrem o caminho de volta do deserto. Para fazer isso, os jogadores tentarão jogar o maior número possível de cartas de viagem do mesmo tipo. Quanto mais cartas jogarem, melhores serão suas chances de encontrar os Tzerurianos. Em sua jornada, eles podem encontrar outros seres que não estão procurando, mas que, por acaso, ficaram presos no meio daquela confusão mística!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 634158879166 |
| O item está no carrinho 1 Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 7093 vezes | |
Todo ano, no solstício de verão, todos os adultos de Zura levam seus adolescentes em uma jornada de iniciação em seu legado de guardiões do equilíbrio. Esta jornada é árdua e dura muitos dias. Seu destino é o místico oásis chamado Tzerzura, no coração do deserto que fica além das montanhas. De volta para casa, os anciãos da aldeia, muito cautelosos para viajar, vigiam as crianças. Uma noite, no entanto, os anciãos notam que as estrelas pararam de brilhar, sem as estrelas no firmamento, seus filhos e filhas não podem esperar encontrar o caminho de volta através do deserto. Então, os anciãos contam a seus netos sobre a lenda dos Tzerurianos. Agora eles devem pedir às crianças pequenas que embarquem em uma jornada para encontrar esses lendários Tzerurianos.
No Zura, os jogadores são as crianças que se aventuram nas longínquas terras para encontrar os Tzerurianos, que farão as estrelas brilharem novamente para que seus pais encontrem o caminho de volta do deserto. Para fazer isso, os jogadores tentarão jogar o maior número possível de cartas de viagem do mesmo tipo. Quanto mais cartas jogarem, melhores serão suas chances de encontrar os Tzerurianos. Em sua jornada, eles podem encontrar outros seres que não estão procurando, mas que, por acaso, ficaram presos no meio daquela confusão mística!
No Zura, os jogadores são as crianças que se aventuram nas longínquas terras para encontrar os Tzerurianos, que farão as estrelas brilharem novamente para que seus pais encontrem o caminho de volta do deserto. Para fazer isso, os jogadores tentarão jogar o maior número possível de cartas de viagem do mesmo tipo. Quanto mais cartas jogarem, melhores serão suas chances de encontrar os Tzerurianos. Em sua jornada, eles podem encontrar outros seres que não estão procurando, mas que, por acaso, ficaram presos no meio daquela confusão mística!
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Fantasia |
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