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90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Bios: Origins (Second Edition)
Editor: Ion Game Design
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Bios: Origins (Second Edition)
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- 207 tarjetas (57.0mmx87.0mm)
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97,39€
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83,20€
Precio completo
97,39€
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Precio completo
102,99€
Bios:Origins es la tercera parte de la trilogía Bios. La acción comienza mucho antes que la mayoría de los juegos de civilización: hace 200,000 años o incluso antes. De uno a cuatro jugadores representan las subespecies humanas existentes en ese momento: Sapiens, Neandertales, Denisovanos y Hobbits. Llévalos en una aventura para agrandar tu cerebro, adquirir lenguaje, descubrir nuevos mundos, domesticar bestias extrañas (como montar canguros de guerra o mamuts), descubrir las maravillas y terrores de la religión, bucear en busca de perlas, desafiar a los dioses, esclavizar a homínidos rivales y quizás entrar en la Ilustración. Aunque las guerras de conquista y religión son posibles, la mayor parte de la lucha será interna. Tienes un control limitado sobre tu clase gobernante, y si tus sacerdotes están al mando y hacen un mal trabajo, serán asesinados y usurpados por comerciantes o señores de la guerra.
Gana especializándote como civilización cultural, política o industrial. Esto significa, a diferencia de la mayoría de los juegos de civilización, que una figura culta en una montaña en Nueva Zelanda puede ganar sobre un emperador que ha barrido el globo con sus ejércitos.
El juego se integra con Bios:Genesis y Bios:Megafauna, para que puedas comenzar como una variedad de criaturas marinas o terrestres inteligentes pero no del todo lingüísticas. Se incluyen dos mapas y 26 fichas hexagonales, para acomodar formas de tierra variables y cratones en una Tierra, Marte o Venus habitable. Se incluyen variantes en solitario y cooperativas.
Gana especializándote como civilización cultural, política o industrial. Esto significa, a diferencia de la mayoría de los juegos de civilización, que una figura culta en una montaña en Nueva Zelanda puede ganar sobre un emperador que ha barrido el globo con sus ejércitos.
El juego se integra con Bios:Genesis y Bios:Megafauna, para que puedas comenzar como una variedad de criaturas marinas o terrestres inteligentes pero no del todo lingüísticas. Se incluyen dos mapas y 26 fichas hexagonales, para acomodar formas de tierra variables y cratones en una Tierra, Marte o Venus habitable. Se incluyen variantes en solitario y cooperativas.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Histórico Industria/Manufactura Exploración Histórico Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 6533410405652 |
| El artículo está en 3 carritos En 8 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 7905 veces | |
- 207 tarjetas (57.0mmx87.0mm)
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Bios:Origins es la tercera parte de la trilogía Bios. La acción comienza mucho antes que la mayoría de los juegos de civilización: hace 200,000 años o incluso antes. De uno a cuatro jugadores representan las subespecies humanas existentes en ese momento: Sapiens, Neandertales, Denisovanos y Hobbits. Llévalos en una aventura para agrandar tu cerebro, adquirir lenguaje, descubrir nuevos mundos, domesticar bestias extrañas (como montar canguros de guerra o mamuts), descubrir las maravillas y terrores de la religión, bucear en busca de perlas, desafiar a los dioses, esclavizar a homínidos rivales y quizás entrar en la Ilustración. Aunque las guerras de conquista y religión son posibles, la mayor parte de la lucha será interna. Tienes un control limitado sobre tu clase gobernante, y si tus sacerdotes están al mando y hacen un mal trabajo, serán asesinados y usurpados por comerciantes o señores de la guerra.
Gana especializándote como civilización cultural, política o industrial. Esto significa, a diferencia de la mayoría de los juegos de civilización, que una figura culta en una montaña en Nueva Zelanda puede ganar sobre un emperador que ha barrido el globo con sus ejércitos.
El juego se integra con Bios:Genesis y Bios:Megafauna, para que puedas comenzar como una variedad de criaturas marinas o terrestres inteligentes pero no del todo lingüísticas. Se incluyen dos mapas y 26 fichas hexagonales, para acomodar formas de tierra variables y cratones en una Tierra, Marte o Venus habitable. Se incluyen variantes en solitario y cooperativas.
Gana especializándote como civilización cultural, política o industrial. Esto significa, a diferencia de la mayoría de los juegos de civilización, que una figura culta en una montaña en Nueva Zelanda puede ganar sobre un emperador que ha barrido el globo con sus ejércitos.
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| mecanica: | Redacción de tarjetas Colocación de trabajadores |
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