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2-4
30'
13
No es necesario texto en el juego.
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Décorum
Editor: Floodgate Games
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Décorum
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Precio de venta al público:
55,99€
50,39€
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- 115 tarjetas (70.0mmx120.0mm)
- 120 tarjetas (70.0mmx60.0mm)
=
56,69€
Precio completo
62,99€
=
56,69€
Precio completo
62,99€
=
59,84€
Precio completo
66,49€
115 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
120 tarjetas de 70.0mm de ancho y 60.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Decorum es un juego cooperativo de información oculta donde tú y tu pareja comparten el mismo objetivo: decorar su hogar de una manera que los haga felices a ambos. El problema es que diferentes cosas hacen felices a cada uno de ustedes y nadie dice exactamente lo que necesita. ¿Puedes encontrar un compromiso feliz, o es hora de mudarse?!
-Juega a través de 30 escenarios únicos, cada uno introduciendo nuevos giros y desafíos.
-Mantén tus condiciones en secreto, dicen cómo quieres que se decore la casa.
-Agrega, quita e intercambia objetos o repinta habitaciones para que la casa se vea bien... para ti.
-Responde con "Me encanta", "Lo odio" o "Me parece bien" para trabajar juntos hacia un hogar perfectamente decorado.
-Hay una solución para cada escenario, el truco es descubrirlo a tiempo.
En su esencia, Décorum es un rompecabezas lógico bastante sencillo. Hay un pequeño número de formas de organizar las piezas internas que cumplen simultáneamente con todos los requisitos enumerados en las hojas de reglas de los jugadores. El giro de Décorum es que también es un juego de información oculta. Ningún jugador tiene todas las reglas. Mientras juegan, los jugadores tendrán que observar los movimientos de su pareja con tanto cuidado como planifican los suyos. Aún más crucial, tendrán que comunicar por qué están haciendo los movimientos que están haciendo, utilizando los medios muy limitados que les hemos proporcionado.
Decorum puede tratarse de resolver un rompecabezas, pero en realidad es un juego sobre comunicación y compromiso. El verdadero desafío no es solo resolver el problema con la información limitada que tú y tus jugadores tienen; se trata de lidiar con las frustraciones que inevitablemente ocurrirán cuando tu pareja haga algo que arruine tu plan. Para tener éxito en Décorum, llegará un momento en el que ambos jugadores tendrán que dejar de lado su estrategia inicial sobre cómo iban a terminar el tablero y comenzar a prestar atención a lo que está haciendo su pareja en su lugar. Al introducir y proporcionar un incentivo para resolver conflictos, Décorum fomenta mecánicamente (o incluso requiere) una forma positiva de compromiso.
Cada jugador roba una carta de "Escenario" que enumera un conjunto de criterios sobre qué tipos de decoración debe tener o no tener una habitación. Por ejemplo, "Ninguna habitación puede contener una lámpara" o "Cada habitación debe contener una decoración de pared". Los jugadores mantienen sus criterios en secreto.
La superficie de juego es un tablero que muestra varias habitaciones de una casa. Cada habitación tiene múltiples elementos que pueden potencialmente ser colocados en la habitación. Los jugadores se turnan para colocar, mover o quitar fichas de colores en el tablero, donde cada ficha representa un elemento de decoración del hogar. Cada ficha colocada puede cumplir o violar los criterios de los otros jugadores. Después de que se coloca cada ficha, los otros jugadores pueden declarar que les gusta el elemento de decoración, tal como está colocado, o que no les gusta el elemento de decoración, tal como está colocado. No se permite más discusión o explicación.
El juego termina cuando se satisfacen todos los criterios de los jugadores.
| mecanica: | |
| Categorías: | rompecabezas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 850030923035 |
| El artículo está en 6 carritos En 2 listas de deseos Esto fue visto 1374 veces | |
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- 120 tarjetas (70.0mmx60.0mm)
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Decorum es un juego cooperativo de información oculta donde tú y tu pareja comparten el mismo objetivo: decorar su hogar de una manera que los haga felices a ambos. El problema es que diferentes cosas hacen felices a cada uno de ustedes y nadie dice exactamente lo que necesita. ¿Puedes encontrar un compromiso feliz, o es hora de mudarse?!
-Juega a través de 30 escenarios únicos, cada uno introduciendo nuevos giros y desafíos.
-Mantén tus condiciones en secreto, dicen cómo quieres que se decore la casa.
-Agrega, quita e intercambia objetos o repinta habitaciones para que la casa se vea bien... para ti.
-Responde con "Me encanta", "Lo odio" o "Me parece bien" para trabajar juntos hacia un hogar perfectamente decorado.
-Hay una solución para cada escenario, el truco es descubrirlo a tiempo.
En su esencia, Décorum es un rompecabezas lógico bastante sencillo. Hay un pequeño número de formas de organizar las piezas internas que cumplen simultáneamente con todos los requisitos enumerados en las hojas de reglas de los jugadores. El giro de Décorum es que también es un juego de información oculta. Ningún jugador tiene todas las reglas. Mientras juegan, los jugadores tendrán que observar los movimientos de su pareja con tanto cuidado como planifican los suyos. Aún más crucial, tendrán que comunicar por qué están haciendo los movimientos que están haciendo, utilizando los medios muy limitados que les hemos proporcionado.
Decorum puede tratarse de resolver un rompecabezas, pero en realidad es un juego sobre comunicación y compromiso. El verdadero desafío no es solo resolver el problema con la información limitada que tú y tus jugadores tienen; se trata de lidiar con las frustraciones que inevitablemente ocurrirán cuando tu pareja haga algo que arruine tu plan. Para tener éxito en Décorum, llegará un momento en el que ambos jugadores tendrán que dejar de lado su estrategia inicial sobre cómo iban a terminar el tablero y comenzar a prestar atención a lo que está haciendo su pareja en su lugar. Al introducir y proporcionar un incentivo para resolver conflictos, Décorum fomenta mecánicamente (o incluso requiere) una forma positiva de compromiso.
Cada jugador roba una carta de "Escenario" que enumera un conjunto de criterios sobre qué tipos de decoración debe tener o no tener una habitación. Por ejemplo, "Ninguna habitación puede contener una lámpara" o "Cada habitación debe contener una decoración de pared". Los jugadores mantienen sus criterios en secreto.
La superficie de juego es un tablero que muestra varias habitaciones de una casa. Cada habitación tiene múltiples elementos que pueden potencialmente ser colocados en la habitación. Los jugadores se turnan para colocar, mover o quitar fichas de colores en el tablero, donde cada ficha representa un elemento de decoración del hogar. Cada ficha colocada puede cumplir o violar los criterios de los otros jugadores. Después de que se coloca cada ficha, los otros jugadores pueden declarar que les gusta el elemento de decoración, tal como está colocado, o que no les gusta el elemento de decoración, tal como está colocado. No se permite más discusión o explicación.
El juego termina cuando se satisfacen todos los criterios de los jugadores.
115 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
120 tarjetas de 70.0mm de ancho y 60.0mm de alto
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| mecanica: | |
| Categorías: | rompecabezas |
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| BARCODE: | 850030923035 |
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