Descripción
Nosotros en Evil Corp. hemos estado trabajando durante 666 generaciones para asustar a los pueblos humanos. Cada año, organizamos un seminario en equipo donde cada uno de nuestros gerentes tiene la tarea de reclutar un equipo de monstruos y competir contra sus colegas para demostrar que son los mejores aterrorizando a los humanos. En Evil Corp., el primer jugador - o equipo cuando juegas 2vs2 - en tomar el control de su segundo pueblo será declarado el nuevo CEO de la Compañía y, por lo tanto, el ganador del juego. Para hacer esto, envía tus tropas de monstruos para asustar a los aldeanos más que tu oponente, hasta el punto de que su pueblo se convierta en tuyo. Durante tu turno, puedes realizar una acción: Enviar un monstruo (una ficha) a uno de tus dos pueblos adyacentes. Reclutar una nueva ficha en el centro de trabajo del monstruo. Activar uno de los poderes de tus monstruos. Cuando no tengas más acciones disponibles o cuando decidas hacerlo, puedes pasar, lo que termina tu turno. Dependiendo de dónde estén colocados los monstruos, te otorgan bonificaciones: Avanza en la pista del terror según la fuerza de tu monstruo. Una vez que llegues al fondo de ella del lado de tu oponente, tomas el control del pueblo. Obtén Fuerza Mágica, que puedes usar para infligir daño directo a un monstruo del oponente o para robar una ficha. Gana monedas de oro Toma la ficha Piedra del Poder, que te da la ventaja en caso de empate en el pueblo. El orden en que elijas realizar tus acciones tendrá un impacto enorme en tu estrategia y en el resultado del juego. ¡Buena suerte, CEO Pretender!
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Nosotros en Evil Corp. hemos estado trabajando durante 666 generaciones para asustar a los pueblos humanos. Cada año, organizamos un seminario en equipo donde cada uno de nuestros gerentes tiene la tarea de reclutar un equipo de monstruos y competir contra sus colegas para demostrar que son los mejores aterrorizando a los humanos. En Evil Corp., el primer jugador - o equipo cuando juegas 2vs2 - en tomar el control de su segundo pueblo será declarado el nuevo CEO de la Compañía y, por lo tanto, el ganador del juego. Para hacer esto, envía tus tropas de monstruos para asustar a los aldeanos más que tu oponente, hasta el punto de que su pueblo se convierta en tuyo. Durante tu turno, puedes realizar una acción: Enviar un monstruo (una ficha) a uno de tus dos pueblos adyacentes. Reclutar una nueva ficha en el centro de trabajo del monstruo. Activar uno de los poderes de tus monstruos. Cuando no tengas más acciones disponibles o cuando decidas hacerlo, puedes pasar, lo que termina tu turno. Dependiendo de dónde estén colocados los monstruos, te otorgan bonificaciones: Avanza en la pista del terror según la fuerza de tu monstruo. Una vez que llegues al fondo de ella del lado de tu oponente, tomas el control del pueblo. Obtén Fuerza Mágica, que puedes usar para infligir daño directo a un monstruo del oponente o para robar una ficha. Gana monedas de oro Toma la ficha Piedra del Poder, que te da la ventaja en caso de empate en el pueblo. El orden en que elijas realizar tus acciones tendrá un impacto enorme en tu estrategia y en el resultado del juego. ¡Buena suerte, CEO Pretender!
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