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Mandala
Editor: Lookout Games
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Mandala
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El Mandala: el símbolo de un antiguo y sagrado ritual. Se coloca arena de colores para crear un mapa simbólico del mundo antes de que el patrón sea ceremonialmente destruido y la arena arrojada al río. En el juego de dos jugadores Mandala, intentas puntuar más que tu oponente recolectando cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien entrada la partida! A lo largo del juego, los jugadores juegan sus cartas de colores en los dos mandalas, construyendo las montañas compartidas en el centro y colocando cartas en sus propios campos. Tan pronto como un mandala tiene los seis colores, los jugadores se turnan para elegir los colores en la montaña y agregar esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en tu copa valen puntos según la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa vale más puntos gana. El tapete de juego de lino muestra dos mandalas circulares, cada uno dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El tapete tiene siete espacios frente a cada jugador para sostener su río de cartas individuales boca arriba y su copa: la pila de cartas boca abajo que puntúan al final del juego. Para comenzar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas aleatorias boca abajo en su copa, luego se reparten dos cartas aleatorias boca arriba en la franja central de montaña de cada mandala. En tu turno, puedes jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas coincidentes en uno de tus campos. Todas las cartas jugadas en un mandala deben seguir la "Regla del Color": una vez que se ha jugado un color en una de las tres áreas de un mandala, las cartas posteriores del mismo color solo se pueden jugar en esa misma área. Por lo tanto, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, no puedes jugar cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si jugaste una carta en una montaña, roba tres nuevas cartas del mazo al final de tu turno; si jugaste cartas en uno de tus campos, no robes nuevas cartas. Un mandala se completa una vez que contiene todos los seis colores de cartas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, eligiendo a su vez un color presente en la montaña y reclamando todas las cartas de ese color. Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; en caso de empate, el jugador que no completó el mandala elige primero. La primera vez que reclames cartas de un color específico, coloca una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en tu río, luego coloca el resto en tu copa. Los espacios en tu río tienen un valor de 1 a 6 en orden, por lo que las cartas del primer color que reclames valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclames valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente. Una vez que un mandala ha sido destruido y todos los colores en la montaña han sido reclamados, las cartas jugadas en los campos se descartan, se reparten dos nuevas cartas boca arriba en la montaña y el juego continúa. El final del juego se activa cuando el mazo se agota o cuando un jugador agrega un sexto color a su río. Ambos jugadores luego cuentan el valor de todas las cartas en su copa, según la posición de los colores en su río, y quien tenga la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402311128 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 9242 veces | |
El Mandala: el símbolo de un antiguo y sagrado ritual. Se coloca arena de colores para crear un mapa simbólico del mundo antes de que el patrón sea ceremonialmente destruido y la arena arrojada al río. En el juego de dos jugadores Mandala, intentas puntuar más que tu oponente recolectando cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien entrada la partida! A lo largo del juego, los jugadores juegan sus cartas de colores en los dos mandalas, construyendo las montañas compartidas en el centro y colocando cartas en sus propios campos. Tan pronto como un mandala tiene los seis colores, los jugadores se turnan para elegir los colores en la montaña y agregar esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en tu copa valen puntos según la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa vale más puntos gana. El tapete de juego de lino muestra dos mandalas circulares, cada uno dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El tapete tiene siete espacios frente a cada jugador para sostener su río de cartas individuales boca arriba y su copa: la pila de cartas boca abajo que puntúan al final del juego. Para comenzar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas aleatorias boca abajo en su copa, luego se reparten dos cartas aleatorias boca arriba en la franja central de montaña de cada mandala. En tu turno, puedes jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas coincidentes en uno de tus campos. Todas las cartas jugadas en un mandala deben seguir la "Regla del Color": una vez que se ha jugado un color en una de las tres áreas de un mandala, las cartas posteriores del mismo color solo se pueden jugar en esa misma área. Por lo tanto, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, no puedes jugar cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si jugaste una carta en una montaña, roba tres nuevas cartas del mazo al final de tu turno; si jugaste cartas en uno de tus campos, no robes nuevas cartas. Un mandala se completa una vez que contiene todos los seis colores de cartas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, eligiendo a su vez un color presente en la montaña y reclamando todas las cartas de ese color. Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; en caso de empate, el jugador que no completó el mandala elige primero. La primera vez que reclames cartas de un color específico, coloca una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en tu río, luego coloca el resto en tu copa. Los espacios en tu río tienen un valor de 1 a 6 en orden, por lo que las cartas del primer color que reclames valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclames valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente. Una vez que un mandala ha sido destruido y todos los colores en la montaña han sido reclamados, las cartas jugadas en los campos se descartan, se reparten dos nuevas cartas boca arriba en la montaña y el juego continúa. El final del juego se activa cuando el mazo se agota o cuando un jugador agrega un sexto color a su río. Ambos jugadores luego cuentan el valor de todas las cartas en su copa, según la posición de los colores en su río, y quien tenga la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라 |
| BARCODE: | 4260402311128 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 9242 veces | |