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Robby Solo
Editor: Oliphante
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Robby Solo
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18,66€
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IT
4,49€
En Robby Solo, te has inspirado en el ladrón epónimo para robar bancos por tu cuenta y ganar tanto dinero como sea posible. Para comenzar, coloca tantas cartas de banco de colores como el número de jugadores, más una. Cada jugador toma cartas de atraco que coinciden con estos bancos. El líder de la ronda coloca una carta de botín boca arriba en cada banco, con un botín que muestra un objeto o un valor de $1-9,000. Cada jugador coloca una carta de atraco boca abajo que coincide con el banco que desea robar, luego el líder nombra el color del banco que robará o un color que no robará. Todos los demás jugadores pueden cambiar su carta de atraco si lo desean. Finalmente, revela todas las cartas de atraco. Si un color ha sido elegido solo una vez, ese jugador toma todas las cartas de ese banco. Todos recuperan sus cartas de atraco. Pasa el mazo de botín y comienza una nueva ronda. Si al final de una ronda, quedan cuatro cartas en un banco, llega la policía, devolviendo todas estas cartas a la parte inferior del mazo. Además, quien tenga más cartas debe devolver su carta más valiosa a la parte inferior del mazo.
Cuando no quedan suficientes cartas de botín para colocar una carta en cada banco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus posesiones, con objetos que varían según cuántos tengas; un solo objeto vale solo $1,000, mientras que dos valen $10,000 y cinco valen $60,000. Quien tenga la suma más alta gana.
Cuando no quedan suficientes cartas de botín para colocar una carta en cada banco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus posesiones, con objetos que varían según cuántos tengas; un solo objeto vale solo $1,000, mientras que dos valen $10,000 y cinco valen $60,000. Quien tenga la suma más alta gana.
| mecanica: | Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052747090228 |
| Esto fue visto 614 veces | |
En Robby Solo, te has inspirado en el ladrón epónimo para robar bancos por tu cuenta y ganar tanto dinero como sea posible. Para comenzar, coloca tantas cartas de banco de colores como el número de jugadores, más una. Cada jugador toma cartas de atraco que coinciden con estos bancos. El líder de la ronda coloca una carta de botín boca arriba en cada banco, con un botín que muestra un objeto o un valor de $1-9,000. Cada jugador coloca una carta de atraco boca abajo que coincide con el banco que desea robar, luego el líder nombra el color del banco que robará o un color que no robará. Todos los demás jugadores pueden cambiar su carta de atraco si lo desean. Finalmente, revela todas las cartas de atraco. Si un color ha sido elegido solo una vez, ese jugador toma todas las cartas de ese banco. Todos recuperan sus cartas de atraco. Pasa el mazo de botín y comienza una nueva ronda. Si al final de una ronda, quedan cuatro cartas en un banco, llega la policía, devolviendo todas estas cartas a la parte inferior del mazo. Además, quien tenga más cartas debe devolver su carta más valiosa a la parte inferior del mazo.
Cuando no quedan suficientes cartas de botín para colocar una carta en cada banco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus posesiones, con objetos que varían según cuántos tengas; un solo objeto vale solo $1,000, mientras que dos valen $10,000 y cinco valen $60,000. Quien tenga la suma más alta gana.
Cuando no quedan suficientes cartas de botín para colocar una carta en cada banco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus posesiones, con objetos que varían según cuántos tengas; un solo objeto vale solo $1,000, mientras que dos valen $10,000 y cinco valen $60,000. Quien tenga la suma más alta gana.
| mecanica: | Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052747090228 |
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