Descripción
Valley of Tears es un juego de la Battalion Combat Series que representa toda la guerra del Yom Kipur de 1973, desde el 6 de octubre de 1973 hasta el alto el fuego impuesto por las Superpotencias y la ONU. Como culminación de más de 20 años de investigación en consulta con expertos de clase mundial, Valley of Tears muestra la guerra del Yom Kipur a un nivel de detalle nunca antes visto. Por primera vez, por ejemplo, los mapas del juego fueron dibujados con precisión utilizando mapas tácticos israelíes reales utilizados durante la guerra e incluyen los nombres en código oficiales para las posiciones defensivas en terreno montañoso en ambas áreas de batalla. Valley of Tears lleva el BCS a un nuevo nivel: el de las operaciones posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, su sistema de guerra aérea dedicado permite a los jugadores del BCS no solo enfrentar F-4 Phantom contra MiG-21 Fishbed en la contienda por la superioridad aérea, sino también asignar las unidades aéreas del Frente para ejecutar misiones SEAD y Deep Strike (tanto RAM como DOMINIQUE) (para suprimir la amenaza SAM siempre presente y atacar bases aéreas enemigas/destrozar infraestructura enemiga, respectivamente) así como las tradicionales (pero más efectivas) misiones de Close Air Support del BCS. El juego presenta la mayor batalla de tanques desde la Segunda Guerra Mundial, con los adversarios de la Guerra Fría luchando en una guerra por poder donde los últimos tanques Centurion y Patton se enfrentaron a los T-62 siguiendo las doctrinas tácticas soviéticas. Esperando tener que repetir las guerras de 1967 y 1956, los israelíes se encontraron con las nuevas e inesperadas masas de misiles Sagger y armas RPG de mano. Es tu trabajo ganar la guerra, con o contra estas nuevas armas y la guerra aérea mucho más efectiva y versátil para generar una victoria sin sufrir bajas excesivas, haciendo que la victoria sea pírica. ¿Puedes dominar el entorno mortal y convertirte en el vencedor? Escenarios: La guerra del Yom Kipur: Campaña a Dos Frentes (Todas las 4 mapas) A la orilla del Suez: Campaña del Frente del Sinaí (3 mapas) Sirios en la frontera: Campaña del Frente del Golán (1 mapa) Duelo por el Golán (1 mapa) Intervención iraquí (1 mapa) Aryeh Dov (1 mapa) Operación Stouthearted Men (menos de 1 mapa) África (2 mapas) Componentes: Reglamento BCS (v2.0, a color) Dos Tablas y Gráficos BCS (v2.0, a color) Reglamento de soporte BCS (v2.0, a color) Reglamento específico del juego VoT Folleto del jugador israelí Folleto del jugador árabe Tarjeta de seguimiento de turnos Tarjeta de visualización del jugador israelí Tarjeta de visualización del jugador árabe Dos tarjetas de visualización aérea frontal Cuatro mapas de juego a color de tamaño completo de 22” x 34” (Tres Sinaí, Uno Golán) 1,400 Contadores (Tres hojas de unidades y Dos hojas de marcadores BCS) 8 escenarios en total, 4 escenarios de una sola mapa (o más pequeños) de 2 a 5 turnos. Caja y dados.
Información adicional
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Valley of Tears es un juego de la Battalion Combat Series que representa toda la guerra del Yom Kipur de 1973, desde el 6 de octubre de 1973 hasta el alto el fuego impuesto por las Superpotencias y la ONU. Como culminación de más de 20 años de investigación en consulta con expertos de clase mundial, Valley of Tears muestra la guerra del Yom Kipur a un nivel de detalle nunca antes visto. Por primera vez, por ejemplo, los mapas del juego fueron dibujados con precisión utilizando mapas tácticos israelíes reales utilizados durante la guerra e incluyen los nombres en código oficiales para las posiciones defensivas en terreno montañoso en ambas áreas de batalla. Valley of Tears lleva el BCS a un nuevo nivel: el de las operaciones posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, su sistema de guerra aérea dedicado permite a los jugadores del BCS no solo enfrentar F-4 Phantom contra MiG-21 Fishbed en la contienda por la superioridad aérea, sino también asignar las unidades aéreas del Frente para ejecutar misiones SEAD y Deep Strike (tanto RAM como DOMINIQUE) (para suprimir la amenaza SAM siempre presente y atacar bases aéreas enemigas/destrozar infraestructura enemiga, respectivamente) así como las tradicionales (pero más efectivas) misiones de Close Air Support del BCS. El juego presenta la mayor batalla de tanques desde la Segunda Guerra Mundial, con los adversarios de la Guerra Fría luchando en una guerra por poder donde los últimos tanques Centurion y Patton se enfrentaron a los T-62 siguiendo las doctrinas tácticas soviéticas. Esperando tener que repetir las guerras de 1967 y 1956, los israelíes se encontraron con las nuevas e inesperadas masas de misiles Sagger y armas RPG de mano. Es tu trabajo ganar la guerra, con o contra estas nuevas armas y la guerra aérea mucho más efectiva y versátil para generar una victoria sin sufrir bajas excesivas, haciendo que la victoria sea pírica. ¿Puedes dominar el entorno mortal y convertirte en el vencedor? Escenarios: La guerra del Yom Kipur: Campaña a Dos Frentes (Todas las 4 mapas) A la orilla del Suez: Campaña del Frente del Sinaí (3 mapas) Sirios en la frontera: Campaña del Frente del Golán (1 mapa) Duelo por el Golán (1 mapa) Intervención iraquí (1 mapa) Aryeh Dov (1 mapa) Operación Stouthearted Men (menos de 1 mapa) África (2 mapas) Componentes: Reglamento BCS (v2.0, a color) Dos Tablas y Gráficos BCS (v2.0, a color) Reglamento de soporte BCS (v2.0, a color) Reglamento específico del juego VoT Folleto del jugador israelí Folleto del jugador árabe Tarjeta de seguimiento de turnos Tarjeta de visualización del jugador israelí Tarjeta de visualización del jugador árabe Dos tarjetas de visualización aérea frontal Cuatro mapas de juego a color de tamaño completo de 22” x 34” (Tres Sinaí, Uno Golán) 1,400 Contadores (Tres hojas de unidades y Dos hojas de marcadores BCS) 8 escenarios en total, 4 escenarios de una sola mapa (o más pequeños) de 2 a 5 turnos. Caja y dados.
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