|
|
|
|
2
40'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Aton
Aton est un jeu stratégique de Queen Games situé en Égypte antique où le contrôle des temples est fondamental. Pour 2 joueurs à partir de 12 ans, vous devrez planifier vos mouvements stratégiquement pour gagner la faveur des dieux. Avec des parties durant environ 40 minutes, Aton offre une expérience de jeu stratégique et captivante.
Éditeur: Queen Games
Utilisez notre marché utrade !
Aton
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
L'ensemble de l'Égypte est en émoi - Akhnaton, qui vient d'accéder au trône, veut bannir l'ancienne divinité Amon des temples du pays. Aton doit être adoré comme le nouveau Dieu.
Mais les prêtres du pays ne sont pas prêts à abandonner leurs temples sans résistance, donc les 4 plus grands temples sont âprement disputés.
Les joueurs sont des adversaires et se battent dans cette bataille des Dieux. Les deux ont la même position de départ, mais qui sera capable de mieux utiliser ses capacités et d'aider son Dieu à la victoire ?
Déroulement du jeu
Ce jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, sur le thème de l'Égypte ancienne, offre plusieurs façons de gagner. Il y a essentiellement quatre façons de gagner : prendre le contrôle d'un temple entier en occupant toutes les cases du temple avec vos pions, occuper toutes les cases dorées dans les quatre temples, occuper toutes les cases vertes dans les quatre temples, ou marquer 40 points.
Chaque joueur reçoit un paquet de 36 cartes avec des valeurs de 1 à 4. Au début de chaque tour, les joueurs se distribuent 4 cartes, puis assignent simultanément chaque carte à l'un des quatre cartouches devant eux en la plaçant face cachée à côté du cartouche.
Lorsque les deux joueurs ont terminé d'assigner leurs cartes, ils retournent simultanément la carte qu'ils ont placée sur leur premier cartouche. Les deux cartes sont comparées : si l'une est plus grande, le joueur avec la carte la plus haute marque le double de la différence. Maintenant, les deux joueurs retournent la carte de leur deuxième cartouche.
La carte du deuxième cartouche a une double fonction : elle détermine quel joueur pourra jouer ses cartes restantes en premier (le joueur avec le nombre le plus bas joue en premier) et combien de pierres de son adversaire il est autorisé à retirer. Les joueurs peuvent retirer 2 pierres de leur adversaire s'ils ont joué un 4 sur leur deuxième cartouche, 1 pour un 3, et 0 pour un 2. Si un joueur a joué un 1 sur son deuxième cartouche, il doit retirer une de ses propres pierres.
Si les deux joueurs ont joué le même nombre sur leurs deuxièmes cartouches, alors on regarde la valeur de la carte sur leurs premiers cartouches. Le joueur avec le nombre le plus bas jouera en premier. Si les cartes des premiers cartouches correspondent également, les joueurs jouent à la guerre : retournant des cartes de leur paquet jusqu'à ce que l'un d'eux ait un nombre plus bas. Ce joueur jouera ses cartes restantes en premier : révélant les cartes de ses troisième et quatrième cartouches.
La carte du troisième cartouche détermine dans quels temples le joueur est autorisé à placer des pierres et dans quels temples il peut retirer les pierres de son adversaire. Un 4 permet d'agir dans n'importe lequel ou tous les quatre temples. Un 3 dans seulement les trois premiers temples, un 2 dans les deux premiers temples, un 1 dans seulement le premier temple. La carte du quatrième cartouche détermine combien de ses propres pierres il peut placer ce tour. Le joueur retire ensuite le nombre approprié de pierres de son adversaire et place le nombre approprié de ses propres pierres. Toutes les pierres retirées sont placées dans le Royaume des Morts.
L'autre joueur résout maintenant ses troisième et quatrième cartouches pour terminer le tour. Si le Royaume des Morts est plein à la fin du tour, un tour de comptage est déclenché. Pour le premier temple : le joueur avec le plus de pierres dans le 1er temple marque la différence entre le nombre de pierres qu'il a dans le temple et le nombre de pierres que son adversaire y a placées. Pour le deuxième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 5 points. Pour le troisième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 1 point pour chaque pierre dans ce temple. Pour le quatrième temple : le joueur avec le plus de pierres dans le temple obtient 3 points pour chaque pierre qu'il a sur une case bleue. Le joueur avec le plus de pierres sur les cases grises marque 8 points. Les joueurs marquent ensuite des points pour toutes les pierres sur les cases +1 et +2 respectivement. Si aucun joueur n'atteint 40 points après le tour de comptage, le jeu continue avec un autre tour de tirage de 4 cartes, d'assignation à des cartouches, etc. Si à la fin de son tour un joueur a rempli l'une des conditions de victoire (remplir un temple entier, occuper toutes les cases dorées ou occuper toutes les cases vertes), le jeu se termine avec ce joueur comme vainqueur.
Mais les prêtres du pays ne sont pas prêts à abandonner leurs temples sans résistance, donc les 4 plus grands temples sont âprement disputés.
Les joueurs sont des adversaires et se battent dans cette bataille des Dieux. Les deux ont la même position de départ, mais qui sera capable de mieux utiliser ses capacités et d'aider son Dieu à la victoire ?
Déroulement du jeu
Ce jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, sur le thème de l'Égypte ancienne, offre plusieurs façons de gagner. Il y a essentiellement quatre façons de gagner : prendre le contrôle d'un temple entier en occupant toutes les cases du temple avec vos pions, occuper toutes les cases dorées dans les quatre temples, occuper toutes les cases vertes dans les quatre temples, ou marquer 40 points.
Chaque joueur reçoit un paquet de 36 cartes avec des valeurs de 1 à 4. Au début de chaque tour, les joueurs se distribuent 4 cartes, puis assignent simultanément chaque carte à l'un des quatre cartouches devant eux en la plaçant face cachée à côté du cartouche.
Lorsque les deux joueurs ont terminé d'assigner leurs cartes, ils retournent simultanément la carte qu'ils ont placée sur leur premier cartouche. Les deux cartes sont comparées : si l'une est plus grande, le joueur avec la carte la plus haute marque le double de la différence. Maintenant, les deux joueurs retournent la carte de leur deuxième cartouche.
La carte du deuxième cartouche a une double fonction : elle détermine quel joueur pourra jouer ses cartes restantes en premier (le joueur avec le nombre le plus bas joue en premier) et combien de pierres de son adversaire il est autorisé à retirer. Les joueurs peuvent retirer 2 pierres de leur adversaire s'ils ont joué un 4 sur leur deuxième cartouche, 1 pour un 3, et 0 pour un 2. Si un joueur a joué un 1 sur son deuxième cartouche, il doit retirer une de ses propres pierres.
Si les deux joueurs ont joué le même nombre sur leurs deuxièmes cartouches, alors on regarde la valeur de la carte sur leurs premiers cartouches. Le joueur avec le nombre le plus bas jouera en premier. Si les cartes des premiers cartouches correspondent également, les joueurs jouent à la guerre : retournant des cartes de leur paquet jusqu'à ce que l'un d'eux ait un nombre plus bas. Ce joueur jouera ses cartes restantes en premier : révélant les cartes de ses troisième et quatrième cartouches.
La carte du troisième cartouche détermine dans quels temples le joueur est autorisé à placer des pierres et dans quels temples il peut retirer les pierres de son adversaire. Un 4 permet d'agir dans n'importe lequel ou tous les quatre temples. Un 3 dans seulement les trois premiers temples, un 2 dans les deux premiers temples, un 1 dans seulement le premier temple. La carte du quatrième cartouche détermine combien de ses propres pierres il peut placer ce tour. Le joueur retire ensuite le nombre approprié de pierres de son adversaire et place le nombre approprié de ses propres pierres. Toutes les pierres retirées sont placées dans le Royaume des Morts.
L'autre joueur résout maintenant ses troisième et quatrième cartouches pour terminer le tour. Si le Royaume des Morts est plein à la fin du tour, un tour de comptage est déclenché. Pour le premier temple : le joueur avec le plus de pierres dans le 1er temple marque la différence entre le nombre de pierres qu'il a dans le temple et le nombre de pierres que son adversaire y a placées. Pour le deuxième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 5 points. Pour le troisième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 1 point pour chaque pierre dans ce temple. Pour le quatrième temple : le joueur avec le plus de pierres dans le temple obtient 3 points pour chaque pierre qu'il a sur une case bleue. Le joueur avec le plus de pierres sur les cases grises marque 8 points. Les joueurs marquent ensuite des points pour toutes les pierres sur les cases +1 et +2 respectivement. Si aucun joueur n'atteint 40 points après le tour de comptage, le jeu continue avec un autre tour de tirage de 4 cartes, d'assignation à des cartouches, etc. Si à la fin de son tour un joueur a rempli l'une des conditions de victoire (remplir un temple entier, occuper toutes les cases dorées ou occuper toutes les cases vertes), le jeu se termine avec ce joueur comme vainqueur.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350700815 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 10405 fois | |
L'ensemble de l'Égypte est en émoi - Akhnaton, qui vient d'accéder au trône, veut bannir l'ancienne divinité Amon des temples du pays. Aton doit être adoré comme le nouveau Dieu.
Mais les prêtres du pays ne sont pas prêts à abandonner leurs temples sans résistance, donc les 4 plus grands temples sont âprement disputés.
Les joueurs sont des adversaires et se battent dans cette bataille des Dieux. Les deux ont la même position de départ, mais qui sera capable de mieux utiliser ses capacités et d'aider son Dieu à la victoire ?
Déroulement du jeu
Ce jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, sur le thème de l'Égypte ancienne, offre plusieurs façons de gagner. Il y a essentiellement quatre façons de gagner : prendre le contrôle d'un temple entier en occupant toutes les cases du temple avec vos pions, occuper toutes les cases dorées dans les quatre temples, occuper toutes les cases vertes dans les quatre temples, ou marquer 40 points.
Chaque joueur reçoit un paquet de 36 cartes avec des valeurs de 1 à 4. Au début de chaque tour, les joueurs se distribuent 4 cartes, puis assignent simultanément chaque carte à l'un des quatre cartouches devant eux en la plaçant face cachée à côté du cartouche.
Lorsque les deux joueurs ont terminé d'assigner leurs cartes, ils retournent simultanément la carte qu'ils ont placée sur leur premier cartouche. Les deux cartes sont comparées : si l'une est plus grande, le joueur avec la carte la plus haute marque le double de la différence. Maintenant, les deux joueurs retournent la carte de leur deuxième cartouche.
La carte du deuxième cartouche a une double fonction : elle détermine quel joueur pourra jouer ses cartes restantes en premier (le joueur avec le nombre le plus bas joue en premier) et combien de pierres de son adversaire il est autorisé à retirer. Les joueurs peuvent retirer 2 pierres de leur adversaire s'ils ont joué un 4 sur leur deuxième cartouche, 1 pour un 3, et 0 pour un 2. Si un joueur a joué un 1 sur son deuxième cartouche, il doit retirer une de ses propres pierres.
Si les deux joueurs ont joué le même nombre sur leurs deuxièmes cartouches, alors on regarde la valeur de la carte sur leurs premiers cartouches. Le joueur avec le nombre le plus bas jouera en premier. Si les cartes des premiers cartouches correspondent également, les joueurs jouent à la guerre : retournant des cartes de leur paquet jusqu'à ce que l'un d'eux ait un nombre plus bas. Ce joueur jouera ses cartes restantes en premier : révélant les cartes de ses troisième et quatrième cartouches.
La carte du troisième cartouche détermine dans quels temples le joueur est autorisé à placer des pierres et dans quels temples il peut retirer les pierres de son adversaire. Un 4 permet d'agir dans n'importe lequel ou tous les quatre temples. Un 3 dans seulement les trois premiers temples, un 2 dans les deux premiers temples, un 1 dans seulement le premier temple. La carte du quatrième cartouche détermine combien de ses propres pierres il peut placer ce tour. Le joueur retire ensuite le nombre approprié de pierres de son adversaire et place le nombre approprié de ses propres pierres. Toutes les pierres retirées sont placées dans le Royaume des Morts.
L'autre joueur résout maintenant ses troisième et quatrième cartouches pour terminer le tour. Si le Royaume des Morts est plein à la fin du tour, un tour de comptage est déclenché. Pour le premier temple : le joueur avec le plus de pierres dans le 1er temple marque la différence entre le nombre de pierres qu'il a dans le temple et le nombre de pierres que son adversaire y a placées. Pour le deuxième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 5 points. Pour le troisième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 1 point pour chaque pierre dans ce temple. Pour le quatrième temple : le joueur avec le plus de pierres dans le temple obtient 3 points pour chaque pierre qu'il a sur une case bleue. Le joueur avec le plus de pierres sur les cases grises marque 8 points. Les joueurs marquent ensuite des points pour toutes les pierres sur les cases +1 et +2 respectivement. Si aucun joueur n'atteint 40 points après le tour de comptage, le jeu continue avec un autre tour de tirage de 4 cartes, d'assignation à des cartouches, etc. Si à la fin de son tour un joueur a rempli l'une des conditions de victoire (remplir un temple entier, occuper toutes les cases dorées ou occuper toutes les cases vertes), le jeu se termine avec ce joueur comme vainqueur.
Mais les prêtres du pays ne sont pas prêts à abandonner leurs temples sans résistance, donc les 4 plus grands temples sont âprement disputés.
Les joueurs sont des adversaires et se battent dans cette bataille des Dieux. Les deux ont la même position de départ, mais qui sera capable de mieux utiliser ses capacités et d'aider son Dieu à la victoire ?
Déroulement du jeu
Ce jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, sur le thème de l'Égypte ancienne, offre plusieurs façons de gagner. Il y a essentiellement quatre façons de gagner : prendre le contrôle d'un temple entier en occupant toutes les cases du temple avec vos pions, occuper toutes les cases dorées dans les quatre temples, occuper toutes les cases vertes dans les quatre temples, ou marquer 40 points.
Chaque joueur reçoit un paquet de 36 cartes avec des valeurs de 1 à 4. Au début de chaque tour, les joueurs se distribuent 4 cartes, puis assignent simultanément chaque carte à l'un des quatre cartouches devant eux en la plaçant face cachée à côté du cartouche.
Lorsque les deux joueurs ont terminé d'assigner leurs cartes, ils retournent simultanément la carte qu'ils ont placée sur leur premier cartouche. Les deux cartes sont comparées : si l'une est plus grande, le joueur avec la carte la plus haute marque le double de la différence. Maintenant, les deux joueurs retournent la carte de leur deuxième cartouche.
La carte du deuxième cartouche a une double fonction : elle détermine quel joueur pourra jouer ses cartes restantes en premier (le joueur avec le nombre le plus bas joue en premier) et combien de pierres de son adversaire il est autorisé à retirer. Les joueurs peuvent retirer 2 pierres de leur adversaire s'ils ont joué un 4 sur leur deuxième cartouche, 1 pour un 3, et 0 pour un 2. Si un joueur a joué un 1 sur son deuxième cartouche, il doit retirer une de ses propres pierres.
Si les deux joueurs ont joué le même nombre sur leurs deuxièmes cartouches, alors on regarde la valeur de la carte sur leurs premiers cartouches. Le joueur avec le nombre le plus bas jouera en premier. Si les cartes des premiers cartouches correspondent également, les joueurs jouent à la guerre : retournant des cartes de leur paquet jusqu'à ce que l'un d'eux ait un nombre plus bas. Ce joueur jouera ses cartes restantes en premier : révélant les cartes de ses troisième et quatrième cartouches.
La carte du troisième cartouche détermine dans quels temples le joueur est autorisé à placer des pierres et dans quels temples il peut retirer les pierres de son adversaire. Un 4 permet d'agir dans n'importe lequel ou tous les quatre temples. Un 3 dans seulement les trois premiers temples, un 2 dans les deux premiers temples, un 1 dans seulement le premier temple. La carte du quatrième cartouche détermine combien de ses propres pierres il peut placer ce tour. Le joueur retire ensuite le nombre approprié de pierres de son adversaire et place le nombre approprié de ses propres pierres. Toutes les pierres retirées sont placées dans le Royaume des Morts.
L'autre joueur résout maintenant ses troisième et quatrième cartouches pour terminer le tour. Si le Royaume des Morts est plein à la fin du tour, un tour de comptage est déclenché. Pour le premier temple : le joueur avec le plus de pierres dans le 1er temple marque la différence entre le nombre de pierres qu'il a dans le temple et le nombre de pierres que son adversaire y a placées. Pour le deuxième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 5 points. Pour le troisième temple : le joueur avec le plus de pierres marque 1 point pour chaque pierre dans ce temple. Pour le quatrième temple : le joueur avec le plus de pierres dans le temple obtient 3 points pour chaque pierre qu'il a sur une case bleue. Le joueur avec le plus de pierres sur les cases grises marque 8 points. Les joueurs marquent ensuite des points pour toutes les pierres sur les cases +1 et +2 respectivement. Si aucun joueur n'atteint 40 points après le tour de comptage, le jeu continue avec un autre tour de tirage de 4 cartes, d'assignation à des cartouches, etc. Si à la fin de son tour un joueur a rempli l'une des conditions de victoire (remplir un temple entier, occuper toutes les cases dorées ou occuper toutes les cases vertes), le jeu se termine avec ce joueur comme vainqueur.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4010350700815 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 10405 fois | |