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90'
12
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Feudo
Éditeur: Z-Man Games
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REGOLAMENTO ITALIANO QUI.
Contenuto: mappa di gioco composta da 4 tessere (totale 48x48cm), 1 tabella riassuntiva, 42 pedine bifacciali, 20 segnalini (stemmi), 80 carte da gioco (suddivise in 40 carte esercito, 20 carte commercio e 20 carte peste) ed un regolamento.
Descrizione
Medio Evo: varie fazioni (da 2 a 4) lottano per il controllo del territorio utilizzando la loro forza militare. Alla fine dei turni stabiliti (10, 15 o 20) il giocatore con più punti sarà il vincitore.
La mappa è composta da 4 moduli che possono essere combinati per creare una diversa plancia di gioco in ogni partita. I giocatori si posizionano quindi con il loro castello lungo uno dei bordi della mappa.
I punti vittoria si ottengono con la conquista delle città sulla mappa o con l'eliminazione delle pedine avversarie (tendenzialmente più nel scondo modo che nel primo).
L'esercito a disposizone dei giocatori viene attivato con delle carte azione, ma in ogni turno sarà possibile utilizzarne soltanto tre; inoltre la scelta di cosa muovere viene effettuata simultaneamente, quindi la pianificazione e l'intuizione delle mosse dell'avversario è essenziale.
Oltre a questo nel meccanismo si inseriscono delle carte denaro che permettono di muovere unità extra, ma che sono contingentate, ovvero ne avete 5 e dovete utilizzarle tutte prima di poterle riprendere in mano.
Il sistema di combattimento è invece molto semplice: ogni pedina ha un valore di forza, se la somma delle forze combinate dell'attaccante è maggiore di quella del difensore, la pedina viene uccisa. Il combattimento viene comunque influenzato dal territorio.
Questo il gioco in linea generale con l'aggiunta di due piccole cose:
- il fattore fortuna (limitato) sotto forma della pestilenza che si muove caualmente sul territorio;
- l'abilità speciale della "dama" in grado di far perdere turni agli avversari.
La meccanica ragghiude due grandi classici del wargame: il sistema di combattimento di Civilization (niente dadi e solo comparazione delle armate) e il sistema di pianificazione del movimento di Wallenstain che con la contemporaneita delle scelte lascia sempre qualche sorpresa.
Il gioco bilanciatissimo e "bastardo" il giusto, è una piacevole alternativa al wargame classico ed al tipico german game che ormai infesta tutti gli scaffali.
Contenuto: mappa di gioco composta da 4 tessere (totale 48x48cm), 1 tabella riassuntiva, 42 pedine bifacciali, 20 segnalini (stemmi), 80 carte da gioco (suddivise in 40 carte esercito, 20 carte commercio e 20 carte peste) ed un regolamento.
Descrizione
Medio Evo: varie fazioni (da 2 a 4) lottano per il controllo del territorio utilizzando la loro forza militare. Alla fine dei turni stabiliti (10, 15 o 20) il giocatore con più punti sarà il vincitore.
La mappa è composta da 4 moduli che possono essere combinati per creare una diversa plancia di gioco in ogni partita. I giocatori si posizionano quindi con il loro castello lungo uno dei bordi della mappa.
I punti vittoria si ottengono con la conquista delle città sulla mappa o con l'eliminazione delle pedine avversarie (tendenzialmente più nel scondo modo che nel primo).
L'esercito a disposizone dei giocatori viene attivato con delle carte azione, ma in ogni turno sarà possibile utilizzarne soltanto tre; inoltre la scelta di cosa muovere viene effettuata simultaneamente, quindi la pianificazione e l'intuizione delle mosse dell'avversario è essenziale.
Oltre a questo nel meccanismo si inseriscono delle carte denaro che permettono di muovere unità extra, ma che sono contingentate, ovvero ne avete 5 e dovete utilizzarle tutte prima di poterle riprendere in mano.
Il sistema di combattimento è invece molto semplice: ogni pedina ha un valore di forza, se la somma delle forze combinate dell'attaccante è maggiore di quella del difensore, la pedina viene uccisa. Il combattimento viene comunque influenzato dal territorio.
Questo il gioco in linea generale con l'aggiunta di due piccole cose:
- il fattore fortuna (limitato) sotto forma della pestilenza che si muove caualmente sul territorio;
- l'abilità speciale della "dama" in grado di far perdere turni agli avversari.
La meccanica ragghiude due grandi classici del wargame: il sistema di combattimento di Civilization (niente dadi e solo comparazione delle armate) e il sistema di pianificazione del movimento di Wallenstain che con la contemporaneita delle scelte lascia sempre qualche sorpresa.
Il gioco bilanciatissimo e "bastardo" il giusto, è una piacevole alternativa al wargame classico ed al tipico german game che ormai infesta tutti gli scaffali.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Combats Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706070148 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 24456 fois | |
REGOLAMENTO ITALIANO QUI.
Contenuto: mappa di gioco composta da 4 tessere (totale 48x48cm), 1 tabella riassuntiva, 42 pedine bifacciali, 20 segnalini (stemmi), 80 carte da gioco (suddivise in 40 carte esercito, 20 carte commercio e 20 carte peste) ed un regolamento.
Descrizione
Medio Evo: varie fazioni (da 2 a 4) lottano per il controllo del territorio utilizzando la loro forza militare. Alla fine dei turni stabiliti (10, 15 o 20) il giocatore con più punti sarà il vincitore.
La mappa è composta da 4 moduli che possono essere combinati per creare una diversa plancia di gioco in ogni partita. I giocatori si posizionano quindi con il loro castello lungo uno dei bordi della mappa.
I punti vittoria si ottengono con la conquista delle città sulla mappa o con l'eliminazione delle pedine avversarie (tendenzialmente più nel scondo modo che nel primo).
L'esercito a disposizone dei giocatori viene attivato con delle carte azione, ma in ogni turno sarà possibile utilizzarne soltanto tre; inoltre la scelta di cosa muovere viene effettuata simultaneamente, quindi la pianificazione e l'intuizione delle mosse dell'avversario è essenziale.
Oltre a questo nel meccanismo si inseriscono delle carte denaro che permettono di muovere unità extra, ma che sono contingentate, ovvero ne avete 5 e dovete utilizzarle tutte prima di poterle riprendere in mano.
Il sistema di combattimento è invece molto semplice: ogni pedina ha un valore di forza, se la somma delle forze combinate dell'attaccante è maggiore di quella del difensore, la pedina viene uccisa. Il combattimento viene comunque influenzato dal territorio.
Questo il gioco in linea generale con l'aggiunta di due piccole cose:
- il fattore fortuna (limitato) sotto forma della pestilenza che si muove caualmente sul territorio;
- l'abilità speciale della "dama" in grado di far perdere turni agli avversari.
La meccanica ragghiude due grandi classici del wargame: il sistema di combattimento di Civilization (niente dadi e solo comparazione delle armate) e il sistema di pianificazione del movimento di Wallenstain che con la contemporaneita delle scelte lascia sempre qualche sorpresa.
Il gioco bilanciatissimo e "bastardo" il giusto, è una piacevole alternativa al wargame classico ed al tipico german game che ormai infesta tutti gli scaffali.
Contenuto: mappa di gioco composta da 4 tessere (totale 48x48cm), 1 tabella riassuntiva, 42 pedine bifacciali, 20 segnalini (stemmi), 80 carte da gioco (suddivise in 40 carte esercito, 20 carte commercio e 20 carte peste) ed un regolamento.
Descrizione
Medio Evo: varie fazioni (da 2 a 4) lottano per il controllo del territorio utilizzando la loro forza militare. Alla fine dei turni stabiliti (10, 15 o 20) il giocatore con più punti sarà il vincitore.
La mappa è composta da 4 moduli che possono essere combinati per creare una diversa plancia di gioco in ogni partita. I giocatori si posizionano quindi con il loro castello lungo uno dei bordi della mappa.
I punti vittoria si ottengono con la conquista delle città sulla mappa o con l'eliminazione delle pedine avversarie (tendenzialmente più nel scondo modo che nel primo).
L'esercito a disposizone dei giocatori viene attivato con delle carte azione, ma in ogni turno sarà possibile utilizzarne soltanto tre; inoltre la scelta di cosa muovere viene effettuata simultaneamente, quindi la pianificazione e l'intuizione delle mosse dell'avversario è essenziale.
Oltre a questo nel meccanismo si inseriscono delle carte denaro che permettono di muovere unità extra, ma che sono contingentate, ovvero ne avete 5 e dovete utilizzarle tutte prima di poterle riprendere in mano.
Il sistema di combattimento è invece molto semplice: ogni pedina ha un valore di forza, se la somma delle forze combinate dell'attaccante è maggiore di quella del difensore, la pedina viene uccisa. Il combattimento viene comunque influenzato dal territorio.
Questo il gioco in linea generale con l'aggiunta di due piccole cose:
- il fattore fortuna (limitato) sotto forma della pestilenza che si muove caualmente sul territorio;
- l'abilità speciale della "dama" in grado di far perdere turni agli avversari.
La meccanica ragghiude due grandi classici del wargame: il sistema di combattimento di Civilization (niente dadi e solo comparazione delle armate) e il sistema di pianificazione del movimento di Wallenstain che con la contemporaneita delle scelte lascia sempre qualche sorpresa.
Il gioco bilanciatissimo e "bastardo" il giusto, è una piacevole alternativa al wargame classico ed al tipico german game che ormai infesta tutti gli scaffali.
| Mécanique: | Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | Combats Médiéval |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706070148 |
| Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 24456 fois | |