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Greenland (Third Edition)
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Greenland (Third Edition)

Un jeu de société de Phil Eklund
Éditeur: Ion Game Design
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Greenland (Third Edition)
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IT Gratuit
bundle con bustine Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
  • Cartes 63 (57.0mmx87.0mm)
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
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Greenland (Third Edition)
46,74€
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
63 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descriptif Descriptif
Cette nouvelle édition de Greenland comprend le pack d'extension Sea Sami, ce qui permet de jouer jusqu'à 4 joueurs. Les quatre joueurs dans Greenland représentent les tribus Tunit (Joueur Vert), Norse (Joueur Rouge), Sea Sámi (Joueur Bleu) et Thule (Joueur Jaune) habitant le Groenland du 11ème au 15ème siècle. En tant que tribu, vous tentez de sécuriser de la nourriture, des ressources et de la technologie pour augmenter la taille de votre tribu et soutenir les enfants, les aînés et le bétail tout en éliminant les espèces concurrentes ou en rassemblant des ressources pour collecter des points de victoire. Vous devez travailler autour de la météo et de l'extinction des ressources naturelles tout en négociant des accords pour protéger vos épouses tout en décidant entre le monothéisme ou le polythéisme. Dans ce jeu de construction de tableau, vous enverrez votre population chasser des espèces natives du Groenland - mais certains pourraient ne pas revenir. (Historiquement, le climat est devenu glacial et presque tous les Thule (Inuits) ont disparu.) Dans le jeu, le jeu se déroule en six phases ; tous les joueurs complètent chaque phase dans l'ordre du tour, puis la phase suivante commence. Chaque tour représente une génération. Dans l'ordre : Résoudre les événements : Des exemples incluent les décès d'aînés, les migrations animales, les querelles ou le refroidissement climatique. Si un navire de commerce arrive, une enchère est organisée pour ses marchandises. Assigner des chasseurs : Les chasseurs sont assignés à des terrains de chasse, à la collecte de ressources, à la colonisation du Nouveau Monde, au pillage d'autres tribus pour des épouses ou des animaux, ou à la promotion au rang d'aîné. Négocier : Les joueurs peuvent soudoyer d'autres pour retirer pacifiquement des chasseurs, y compris en les mariant à leurs filles. Les joueurs avec un Aîné Chef de Guerre peuvent utiliser des chasseurs pour attaquer d'autres sur la même carte. Le Nouveau Monde devient hostile s'il y a trop de colons. Résoudre la chasse : Lancez un dé pour chaque chasseur et modifiez-le en fonction des technologies et des mariages. Le succès peut entraîner l'acquisition de nouveaux chasseurs, de ressources, de cartes en main, d'épouses et/ou de technologies. Attention, car certains animaux peuvent être confondus par la relation proie-prédateur et vos chasseurs pourraient ne pas revenir. Certains succès vous permettent de prendre des cartes de la zone de jeu centrale dans votre main si vous êtes dans la limite de main. Maintenir le bétail : Payez pour garder les animaux que vous avez déjà domestiqués. Prendre des actions d'aîné : Des exemples incluent l'invention, la domestication, la prosélytisation et le brûlage de sorcières. Si vous n'avez pas d'aînés, vous pouvez vous convertir au monothéisme. En fonction de la vision du monde théiste finale de chaque joueur, il a un score variable basé sur les chasses réussies (polythéisme) ou la collecte de ressources (monothéisme).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Simulations Placement des travailleurs
Catégories: Jeux de cartes Économique Médiéval Politique/Négociation
Noms alternatifs: Greenland (Third Edition) 格陵兰岛
BARCODE: 6533410403672
L'article se trouve dans le panier 1 Dans 6 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 4226 fois
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Cartes dans le jeu:
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Cette nouvelle édition de Greenland comprend le pack d'extension Sea Sami, ce qui permet de jouer jusqu'à 4 joueurs. Les quatre joueurs dans Greenland représentent les tribus Tunit (Joueur Vert), Norse (Joueur Rouge), Sea Sámi (Joueur Bleu) et Thule (Joueur Jaune) habitant le Groenland du 11ème au 15ème siècle. En tant que tribu, vous tentez de sécuriser de la nourriture, des ressources et de la technologie pour augmenter la taille de votre tribu et soutenir les enfants, les aînés et le bétail tout en éliminant les espèces concurrentes ou en rassemblant des ressources pour collecter des points de victoire. Vous devez travailler autour de la météo et de l'extinction des ressources naturelles tout en négociant des accords pour protéger vos épouses tout en décidant entre le monothéisme ou le polythéisme. Dans ce jeu de construction de tableau, vous enverrez votre population chasser des espèces natives du Groenland - mais certains pourraient ne pas revenir. (Historiquement, le climat est devenu glacial et presque tous les Thule (Inuits) ont disparu.) Dans le jeu, le jeu se déroule en six phases ; tous les joueurs complètent chaque phase dans l'ordre du tour, puis la phase suivante commence. Chaque tour représente une génération. Dans l'ordre : Résoudre les événements : Des exemples incluent les décès d'aînés, les migrations animales, les querelles ou le refroidissement climatique. Si un navire de commerce arrive, une enchère est organisée pour ses marchandises. Assigner des chasseurs : Les chasseurs sont assignés à des terrains de chasse, à la collecte de ressources, à la colonisation du Nouveau Monde, au pillage d'autres tribus pour des épouses ou des animaux, ou à la promotion au rang d'aîné. Négocier : Les joueurs peuvent soudoyer d'autres pour retirer pacifiquement des chasseurs, y compris en les mariant à leurs filles. Les joueurs avec un Aîné Chef de Guerre peuvent utiliser des chasseurs pour attaquer d'autres sur la même carte. Le Nouveau Monde devient hostile s'il y a trop de colons. Résoudre la chasse : Lancez un dé pour chaque chasseur et modifiez-le en fonction des technologies et des mariages. Le succès peut entraîner l'acquisition de nouveaux chasseurs, de ressources, de cartes en main, d'épouses et/ou de technologies. Attention, car certains animaux peuvent être confondus par la relation proie-prédateur et vos chasseurs pourraient ne pas revenir. Certains succès vous permettent de prendre des cartes de la zone de jeu centrale dans votre main si vous êtes dans la limite de main. Maintenir le bétail : Payez pour garder les animaux que vous avez déjà domestiqués. Prendre des actions d'aîné : Des exemples incluent l'invention, la domestication, la prosélytisation et le brûlage de sorcières. Si vous n'avez pas d'aînés, vous pouvez vous convertir au monothéisme. En fonction de la vision du monde théiste finale de chaque joueur, il a un score variable basé sur les chasses réussies (polythéisme) ou la collecte de ressources (monothéisme).
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
63 cartes de 57.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
2x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
1x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
1x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Simulations Placement des travailleurs
Catégories: Jeux de cartes Économique Médiéval Politique/Négociation
Noms alternatifs: Greenland (Third Edition) 格陵兰岛
BARCODE: 6533410403672
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