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15'
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Texte modéré dans le jeu
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KeyForge: Call of the Archons
Éditeur: Fantasy Flight Games
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KeyForge: Call of the Archons
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De l'imagination du légendaire concepteur de jeux Richard Garfield vient un jeu comme aucun autre au monde - un jeu où chaque deck est aussi unique que la personne qui le manie et où aucune bataille ne sera jamais la même. C'est KeyForge, où la construction de deck et les boosters appartiennent au passé, où vous pouvez tracer un chemin de découverte avec chaque deck, où vous pouvez vous plonger dans le jeu avec la force d'un trou de ver sauvage et embrasser le frisson d'une bataille tactique où l'intelligence l'emportera ! Avec cette nouvelle catégorie de jeu vient un nouveau monde : le Crucible, un monde artificiel construit à partir des morceaux de nombreuses planètes à travers les étoiles. Ici, tout est possible. Ce monde a été construit pour les Archons, des êtres divins qui, malgré tout leur pouvoir, ne savent que peu de choses sur leurs propres origines. Les Archons s'affrontent dans des luttes constantes, dirigeant des compagnies hétéroclites de diverses factions alors qu'ils cherchent à trouver et à déverrouiller les Voûtes cachées de la planète pour acquérir une connaissance et un pouvoir ultimes. KeyForge: Call of the Archons est le premier jeu de deck unique au monde. Chaque deck d'Archon que vous utiliserez pour jouer est véritablement unique et sans pareil, avec son propre Archon et son propre mélange de cartes dans le deck. Si vous prenez un deck d'Archon, vous savez que vous êtes la seule personne au monde à avoir accès à ce deck exact et à sa combinaison de cartes distincte. En fait, dans le premier set de KeyForge, Call of the Archons, il y a plus de 104 000 000 000 000 000 000 000 000 de decks possibles ! Chaque deck d'Archon contient une expérience de jeu complète avec un deck qui ne peut pas être modifié, ce qui signifie qu'il est prêt à jouer dès la sortie de la boîte. Non seulement cela élimine le besoin de construction de deck ou de boosters, mais cela crée également une nouvelle forme de gameplay avec des mécaniques innovantes qui vous défient à utiliser chaque carte de votre deck pour trouver les combinaisons les plus fortes et les plus astucieuses. Ce ne sont pas les cartes elles-mêmes qui sont puissantes, mais plutôt les interactions entre elles - des interactions qui ne peuvent être trouvées que dans votre deck. Votre capacité à prendre des décisions tactiques difficiles déterminera votre succès alors que vous et votre adversaire échangerez des coups dans des affrontements qui peuvent changer en un instant ! KeyForge: Call of the Archons se joue sur une série de tours où vous, en tant qu'Archon dirigeant votre compagnie, utiliserez les créatures, la technologie, les artefacts et les compétences d'une Maison choisie pour récolter de l'Æmber précieux, repousser les forces de votre ennemi et forger suffisamment de clés pour déverrouiller les Voûtes du Crucible. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons de votre deck, et pour le reste du tour, vous ne pouvez jouer et utiliser que des cartes de cette Maison. Par exemple, si vous prenez le rôle de l'Archon Radiant Argus le Suprême, vous trouverez des cartes de Logos, Sanctum et Untamed dans votre deck, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous ne pouvez utiliser que des actions, des artefacts, des créatures et des améliorations de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed doivent attendre. Ensuite, vous devez vous efforcer de prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, en tirant parti à la fois des cartes de votre main et de celles en jeu pour devancer votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre les ennemis de l'autre côté, en faisant correspondre la force à la force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos suiveurs pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre réserve. Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût - choisir une Maison au début d'un tour vous permet de jouer et d'utiliser un nombre illimité de cartes de cette Maison gratuitement, ce qui fait que les tours passent rapidement avec une vague d'activité ! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous récoltez simplement plus d'Æmber à chaque occasion, votre rival peut rapidement faire croître son équipe de sbires et détruire la vôtre, dépassant votre collection et laissant votre champ stérile. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif ! Si vous réussissez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et vous rapprocherez un peu plus de la victoire. Le premier à forger trois clés gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 5555 fois | |
De l'imagination du légendaire concepteur de jeux Richard Garfield vient un jeu comme aucun autre au monde - un jeu où chaque deck est aussi unique que la personne qui le manie et où aucune bataille ne sera jamais la même. C'est KeyForge, où la construction de deck et les boosters appartiennent au passé, où vous pouvez tracer un chemin de découverte avec chaque deck, où vous pouvez vous plonger dans le jeu avec la force d'un trou de ver sauvage et embrasser le frisson d'une bataille tactique où l'intelligence l'emportera ! Avec cette nouvelle catégorie de jeu vient un nouveau monde : le Crucible, un monde artificiel construit à partir des morceaux de nombreuses planètes à travers les étoiles. Ici, tout est possible. Ce monde a été construit pour les Archons, des êtres divins qui, malgré tout leur pouvoir, ne savent que peu de choses sur leurs propres origines. Les Archons s'affrontent dans des luttes constantes, dirigeant des compagnies hétéroclites de diverses factions alors qu'ils cherchent à trouver et à déverrouiller les Voûtes cachées de la planète pour acquérir une connaissance et un pouvoir ultimes. KeyForge: Call of the Archons est le premier jeu de deck unique au monde. Chaque deck d'Archon que vous utiliserez pour jouer est véritablement unique et sans pareil, avec son propre Archon et son propre mélange de cartes dans le deck. Si vous prenez un deck d'Archon, vous savez que vous êtes la seule personne au monde à avoir accès à ce deck exact et à sa combinaison de cartes distincte. En fait, dans le premier set de KeyForge, Call of the Archons, il y a plus de 104 000 000 000 000 000 000 000 000 de decks possibles ! Chaque deck d'Archon contient une expérience de jeu complète avec un deck qui ne peut pas être modifié, ce qui signifie qu'il est prêt à jouer dès la sortie de la boîte. Non seulement cela élimine le besoin de construction de deck ou de boosters, mais cela crée également une nouvelle forme de gameplay avec des mécaniques innovantes qui vous défient à utiliser chaque carte de votre deck pour trouver les combinaisons les plus fortes et les plus astucieuses. Ce ne sont pas les cartes elles-mêmes qui sont puissantes, mais plutôt les interactions entre elles - des interactions qui ne peuvent être trouvées que dans votre deck. Votre capacité à prendre des décisions tactiques difficiles déterminera votre succès alors que vous et votre adversaire échangerez des coups dans des affrontements qui peuvent changer en un instant ! KeyForge: Call of the Archons se joue sur une série de tours où vous, en tant qu'Archon dirigeant votre compagnie, utiliserez les créatures, la technologie, les artefacts et les compétences d'une Maison choisie pour récolter de l'Æmber précieux, repousser les forces de votre ennemi et forger suffisamment de clés pour déverrouiller les Voûtes du Crucible. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons de votre deck, et pour le reste du tour, vous ne pouvez jouer et utiliser que des cartes de cette Maison. Par exemple, si vous prenez le rôle de l'Archon Radiant Argus le Suprême, vous trouverez des cartes de Logos, Sanctum et Untamed dans votre deck, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous ne pouvez utiliser que des actions, des artefacts, des créatures et des améliorations de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed doivent attendre. Ensuite, vous devez vous efforcer de prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, en tirant parti à la fois des cartes de votre main et de celles en jeu pour devancer votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre les ennemis de l'autre côté, en faisant correspondre la force à la force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos suiveurs pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre réserve. Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût - choisir une Maison au début d'un tour vous permet de jouer et d'utiliser un nombre illimité de cartes de cette Maison gratuitement, ce qui fait que les tours passent rapidement avec une vague d'activité ! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous récoltez simplement plus d'Æmber à chaque occasion, votre rival peut rapidement faire croître son équipe de sbires et détruire la vôtre, dépassant votre collection et laissant votre champ stérile. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif ! Si vous réussissez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et vous rapprocherez un peu plus de la victoire. Le premier à forger trois clés gagne !
| Mécanique: | Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie Combats |
| Noms alternatifs: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 5555 fois | |