Descriptif
Des fantômes et des souvenirs hantent votre nouvelle maison. Vous ne pouvez qu'explorer chaque pièce, seul, pour dessiner et écrire sur les spectres que vous rencontrez et les souvenirs qui reviennent dans votre esprit.
La nuit est longue et la maison est grande, découvrez-vous et vos fantômes entre les pages de La Dimora.
Vous errez seul dans votre nouvelle maison étrange la nuit. Vous évoquez des spectres et voyez votre passé revenir vous hanter avec eux.
En explorant la maison la nuit, des événements étranges se produisent dans chaque pièce, vous voyez des spectres être invoqués devant vos yeux.
Des spectres qui glissent, s'étirent, gouttent et puent.
Avec chaque spectre, quelque chose d'autre est évoqué. Vous vous perdez dans le tourbillon de souvenirs que vous avez dans votre esprit. Vous vous êtes déjà senti ainsi, un jour.
Mais chaque souvenir arrive en morceaux, vous vous demandez où vous étiez ce jour-là ou ce qui s'est passé.
Alors que le souvenir s'estompe, le spectre disparaît également, vous laissant seul, à nouveau, dans une pièce vide au milieu de la nuit.
Mais quelque chose est différent, quelque chose a changé, quelque chose de cette rencontre a laissé une marque sur vous.
La nuit est longue et la maison est grande, découvrez-vous et vos fantômes entre les pages de La Dimora.
Écrivez, dessinez et vivez seul une histoire toujours différente lors d'une nuit blanche dans une maison hantée.
Dessinez, esquissez ou créez des collages de vos spectres.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
|
| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9788895718859 |
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Cela a été vu 412__PH_1__ fois
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Descriptif
Des fantômes et des souvenirs hantent votre nouvelle maison. Vous ne pouvez qu'explorer chaque pièce, seul, pour dessiner et écrire sur les spectres que vous rencontrez et les souvenirs qui reviennent dans votre esprit.
La nuit est longue et la maison est grande, découvrez-vous et vos fantômes entre les pages de La Dimora.
Vous errez seul dans votre nouvelle maison étrange la nuit. Vous évoquez des spectres et voyez votre passé revenir vous hanter avec eux.
En explorant la maison la nuit, des événements étranges se produisent dans chaque pièce, vous voyez des spectres être invoqués devant vos yeux.
Des spectres qui glissent, s'étirent, gouttent et puent.
Avec chaque spectre, quelque chose d'autre est évoqué. Vous vous perdez dans le tourbillon de souvenirs que vous avez dans votre esprit. Vous vous êtes déjà senti ainsi, un jour.
Mais chaque souvenir arrive en morceaux, vous vous demandez où vous étiez ce jour-là ou ce qui s'est passé.
Alors que le souvenir s'estompe, le spectre disparaît également, vous laissant seul, à nouveau, dans une pièce vide au milieu de la nuit.
Mais quelque chose est différent, quelque chose a changé, quelque chose de cette rencontre a laissé une marque sur vous.
La nuit est longue et la maison est grande, découvrez-vous et vos fantômes entre les pages de La Dimora.
Écrivez, dessinez et vivez seul une histoire toujours différente lors d'une nuit blanche dans une maison hantée.
Dessinez, esquissez ou créez des collages de vos spectres.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9788895718859 |
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