Leviathan Core Rulebook (GDR)
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Descriptif
La bataille pour la suprématie parmi les éclats du grand Commonwealth terrien a conduit à une course aux armements. Les vestiges de l'Ancien Commonwealth viennent de libérer le colossal cuirassé de classe Leviathan contre leurs ennemis. Avec la capacité de transporter elle-même et quatre navires de guerre attachés à travers un saut, un arsenal capable de raser des villes, et deux ailes de chasse de 48 appareils chacun, l'arrivée d'une classe Leviathan dans n'importe quel système annonce des ennuis pour n'importe quel ennemi du Commonwealth. En réponse, le principal adversaire du Commonwealth, l'Empire Calistonien, a rapidement réagi avec le super porte-avions de classe Hydra chargé de trois ailes de chasse et équipé de barrages de missiles dévastateurs suffisamment puissants pour tenir à distance tout attaquant potentiel. Dans Leviathan, les capitaines doivent apprendre à gérer soigneusement l'énergie, car les navires de guerre semblent ne jamais en avoir assez. L'énergie est allouée au cours du jeu et utilisée pour manœuvrer le navire, alimenter les armes et activer les défenses. À mesure que les navires sont endommagés, leurs systèmes perdent en efficacité et l'intégrité structurelle se dégrade. Une fois l'intégrité perdue, le navire est perdu. Les capitaines sont l'autorité ultime sur un navire mais portent le poids de la responsabilité sur leurs épaules. Non seulement ils doivent maintenir la conscience situationnelle, mais se positionner judicieusement, diriger l'attaque et la défense, ajuster l'énergie, prioriser les réparations et gérer le moral de l'équipage. Les navires varient en taille des agiles coupeurs et éclaireurs aux énormes cuirassés de classe Leviathan et super porte-avions de classe Hydra. Les groupes de chasseurs représentent la position des escadrons et des vols qui effectuent des bombardements et des intercepteurs tentant de les arrêter. Les modèles de navires varient des plus petites corvettes de classe Javelin de trois pouces de long jusqu'au cuirassé de classe Leviathan de treize pouces de long. Le manuel de base de Leviathan fait 236 pages en couleur des règles nécessaires pour jouer à Leviathan. Les règles de base couvrent le mouvement, l'attaque et la défense ainsi que l'allocation de puissance. Des chapitres séparés couvrent un exemple de jeu complet, les chasseurs et les règles optionnelles avancées.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781957664286 |
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Descriptif
La bataille pour la suprématie parmi les éclats du grand Commonwealth terrien a conduit à une course aux armements. Les vestiges de l'Ancien Commonwealth viennent de libérer le colossal cuirassé de classe Leviathan contre leurs ennemis. Avec la capacité de transporter elle-même et quatre navires de guerre attachés à travers un saut, un arsenal capable de raser des villes, et deux ailes de chasse de 48 appareils chacun, l'arrivée d'une classe Leviathan dans n'importe quel système annonce des ennuis pour n'importe quel ennemi du Commonwealth. En réponse, le principal adversaire du Commonwealth, l'Empire Calistonien, a rapidement réagi avec le super porte-avions de classe Hydra chargé de trois ailes de chasse et équipé de barrages de missiles dévastateurs suffisamment puissants pour tenir à distance tout attaquant potentiel. Dans Leviathan, les capitaines doivent apprendre à gérer soigneusement l'énergie, car les navires de guerre semblent ne jamais en avoir assez. L'énergie est allouée au cours du jeu et utilisée pour manœuvrer le navire, alimenter les armes et activer les défenses. À mesure que les navires sont endommagés, leurs systèmes perdent en efficacité et l'intégrité structurelle se dégrade. Une fois l'intégrité perdue, le navire est perdu. Les capitaines sont l'autorité ultime sur un navire mais portent le poids de la responsabilité sur leurs épaules. Non seulement ils doivent maintenir la conscience situationnelle, mais se positionner judicieusement, diriger l'attaque et la défense, ajuster l'énergie, prioriser les réparations et gérer le moral de l'équipage. Les navires varient en taille des agiles coupeurs et éclaireurs aux énormes cuirassés de classe Leviathan et super porte-avions de classe Hydra. Les groupes de chasseurs représentent la position des escadrons et des vols qui effectuent des bombardements et des intercepteurs tentant de les arrêter. Les modèles de navires varient des plus petites corvettes de classe Javelin de trois pouces de long jusqu'au cuirassé de classe Leviathan de treize pouces de long. Le manuel de base de Leviathan fait 236 pages en couleur des règles nécessaires pour jouer à Leviathan. Les règles de base couvrent le mouvement, l'attaque et la défense ainsi que l'allocation de puissance. Des chapitres séparés couvrent un exemple de jeu complet, les chasseurs et les règles optionnelles avancées.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
9781957664286 |
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