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Middle Ages

Un jeu de société de
Éditeur: Studio H
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Middle Ages
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Descriptif Descriptif

Vous êtes à la tête d'un fief et son avenir est entre vos mains. Développerez-vous l'agriculture avec des champs et des moulins ? Ou deviendrez-vous un constructeur d'églises pieux ou préférerez-vous festoyer dans vos palais somptueux ? Développez vos terres à votre image et devenez le seigneur le plus influent du royaume.

Le jeu se joue sur 16 tours. À tour de rôle, chaque joueur sélectionne une tuile de parcelle de la rangée actuelle, en plaçant son pièce de seigneur dessus.
Suivant l'ordre de la rangée, ils l'ajoutent à leur fief, déclenchant ses pouvoirs et marquant des points, selon son type.
Les 8 tuiles différentes représentant les éléments de la ville médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église et palais. Chaque tuile a son propre système de score, souvent dépendant d'autres tuiles, et certaines d'entre elles déclenchent des effets interactifs (attaquer d'autres joueurs, réserver des tuiles futures) ou permettent des combos (pour augmenter les revenus).
Une fois que chaque joueur a collecté sa 16ème tuile, le joueur avec le plus d'argent gagne la partie.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3616450013803
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 117__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

Vous êtes à la tête d'un fief et son avenir est entre vos mains. Développerez-vous l'agriculture avec des champs et des moulins ? Ou deviendrez-vous un constructeur d'églises pieux ou préférerez-vous festoyer dans vos palais somptueux ? Développez vos terres à votre image et devenez le seigneur le plus influent du royaume.

Le jeu se joue sur 16 tours. À tour de rôle, chaque joueur sélectionne une tuile de parcelle de la rangée actuelle, en plaçant son pièce de seigneur dessus.
Suivant l'ordre de la rangée, ils l'ajoutent à leur fief, déclenchant ses pouvoirs et marquant des points, selon son type.
Les 8 tuiles différentes représentant les éléments de la ville médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église et palais. Chaque tuile a son propre système de score, souvent dépendant d'autres tuiles, et certaines d'entre elles déclenchent des effets interactifs (attaquer d'autres joueurs, réserver des tuiles futures) ou permettent des combos (pour augmenter les revenus).
Une fois que chaque joueur a collecté sa 16ème tuile, le joueur avec le plus d'argent gagne la partie.

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