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Actuellement épuisé. Commandable.
Après plus de 3 ans de guerre, les Alliés occidentaux avaient évité la défaite et avaient enfin commencé à repousser les forces de l'Axe. Avec le conflit dans le désert résolu et l'initiative désormais en main, un nouvel objectif a été sélectionné. Pas encore prêts à s'attaquer directement à la France, le 'ventre mou' de l'Europe appelait, en commençant par la Sicile. Mais les Alliés du Commonwealth et américains pourront-ils surmonter leurs petites querelles internes pour mettre l'Axe à genoux ? Les généraux alliés (Alexander, Patton, Bradley et Montgomery) pourront-ils aligner leurs ambitions et surmonter leurs préjugés pour vaincre les commandants de l'Axe, y compris Kesselring, Hube et Guzzoni ?
Dans Reluctant Friends, Bitter Enemies: The Battle for Sicily 1943, trois joueurs prennent les rôles du commandant de l'Axe, du commandant américain et du commandant du Commonwealth. L'objectif est d'atteindre en premier la ville portuaire de Messine (en tant qu'Allié) ou de préserver vos forces pour combattre un autre jour en fuyant l'île (en tant qu'Axe). Pouvez-vous, en tant que joueur du Commonwealth, battre les Américains à Messine ? Ou pouvez-vous, en tant que joueur de l'Axe, empêcher la perte de territoire et de troupes suffisamment longtemps pour revendiquer la victoire ?
Le jeu utilise des cartes tirées à chaque tour pour fournir l'impulsion pour se déplacer, attaquer ou jouer des événements. Les trois joueurs sont confrontés à un large éventail de choix détaillant les événements réels entourant la bataille de Sicile. Un seul des trois joueurs—américain, Commonwealth ou Axe (ou Alliés contre Axe dans la version à deux joueurs)—sera déclaré vainqueur. Il appartient à chaque joueur de déterminer comment mieux arrêter les deux autres, soit par manœuvre, combat direct, ou en jouant des événements qui aident un côté ou nuisent à un autre. Bien qu'aucun combat ne soit autorisé entre les Alliés, il existe des moyens alternatifs d'entraver les progrès de l'autre côté.
Contenu :
1 carte
2 feuilles de pions
1 règle en couleur
3 tableaux d'aide pour les joueurs
3 paquets de cartes
3 dés
Remarque : Le jeu peut être joué avec 3 joueurs ou 2 joueurs.
Designer : Ken Dunn
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 87__PH_1__ fois | |
Après plus de 3 ans de guerre, les Alliés occidentaux avaient évité la défaite et avaient enfin commencé à repousser les forces de l'Axe. Avec le conflit dans le désert résolu et l'initiative désormais en main, un nouvel objectif a été sélectionné. Pas encore prêts à s'attaquer directement à la France, le 'ventre mou' de l'Europe appelait, en commençant par la Sicile. Mais les Alliés du Commonwealth et américains pourront-ils surmonter leurs petites querelles internes pour mettre l'Axe à genoux ? Les généraux alliés (Alexander, Patton, Bradley et Montgomery) pourront-ils aligner leurs ambitions et surmonter leurs préjugés pour vaincre les commandants de l'Axe, y compris Kesselring, Hube et Guzzoni ?
Dans Reluctant Friends, Bitter Enemies: The Battle for Sicily 1943, trois joueurs prennent les rôles du commandant de l'Axe, du commandant américain et du commandant du Commonwealth. L'objectif est d'atteindre en premier la ville portuaire de Messine (en tant qu'Allié) ou de préserver vos forces pour combattre un autre jour en fuyant l'île (en tant qu'Axe). Pouvez-vous, en tant que joueur du Commonwealth, battre les Américains à Messine ? Ou pouvez-vous, en tant que joueur de l'Axe, empêcher la perte de territoire et de troupes suffisamment longtemps pour revendiquer la victoire ?
Le jeu utilise des cartes tirées à chaque tour pour fournir l'impulsion pour se déplacer, attaquer ou jouer des événements. Les trois joueurs sont confrontés à un large éventail de choix détaillant les événements réels entourant la bataille de Sicile. Un seul des trois joueurs—américain, Commonwealth ou Axe (ou Alliés contre Axe dans la version à deux joueurs)—sera déclaré vainqueur. Il appartient à chaque joueur de déterminer comment mieux arrêter les deux autres, soit par manœuvre, combat direct, ou en jouant des événements qui aident un côté ou nuisent à un autre. Bien qu'aucun combat ne soit autorisé entre les Alliés, il existe des moyens alternatifs d'entraver les progrès de l'autre côté.
Contenu :
1 carte
2 feuilles de pions
1 règle en couleur
3 tableaux d'aide pour les joueurs
3 paquets de cartes
3 dés
Remarque : Le jeu peut être joué avec 3 joueurs ou 2 joueurs.
Designer : Ken Dunn
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