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2-6
30'
8
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Skull King
Éditeur: Schmidt Spiele
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Skull King
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66 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, est un jeu de plis similaire à Oh Hell!, Wizard et Spades, où les joueurs doivent indiquer combien de plis ils pensent gagner à chaque tour. Des cartes spéciales peuvent perturber vos meilleurs efforts, alors faites attention à la façon dont les autres enchérissent et jouez prudemment.
Skull King utilise un paquet de 66 cartes qui se compose de cinq cartes "évasion", de quatre couleurs numérotées de 1 à 13, de cinq cartes pirate, d'une carte "Scary Mary", d'une carte "Skull King" et de deux cartes sirène. Le jeu dure dix tours, et à chaque tour, chaque joueur reçoit autant de cartes que le numéro du tour. Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de plis qu'ils pensent prendre en tenant un poing et, au compte de trois, révélant un certain nombre de doigts (ou éventuellement un poing fermé pour une enchère de zéro plis).
Les règles standard s'appliquent pour le jeu des cartes, un joueur menant avec une carte et les autres joueurs suivant la couleur, si possible, et jouant autre chose si ce n'est pas le cas ; cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer l'une des cartes spéciales non numérotées - et le pouvoir de ces cartes pourrait vous permettre de gagner un pli qui autrement vous aurait échappé. Plus en détail, la couleur noire de skull-and-crossbones bat les trois autres couleurs, une sirène bat les cartes noires, un pirate bat la sirène, et le Skull King bat tout - sauf s'il apparaît dans le même pli qu'une sirène, auquel cas elle le séduit et gagne à la place. Une carte d'évasion ne peut pas gagner un pli, et la carte "Scary Mary" sert soit de carte pirate, soit de carte d'évasion selon le désir du joueur. Celui qui gagne un pli mène au pli suivant.
Si un joueur fait exactement son enchère, il marque 20 points par pli ; s'il collecte plus ou moins de plis, il perd 10 points par pli qu'il a raté. Si un joueur fait une enchère de zéro plis, il gagne des points égaux à dix fois le numéro du tour actuel - mais s'il prend même un seul pli, il perd autant de points. Si un joueur attrape des pirates avec le Skull King, ou le Roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix tours gagne.
Skull King utilise un paquet de 66 cartes qui se compose de cinq cartes "évasion", de quatre couleurs numérotées de 1 à 13, de cinq cartes pirate, d'une carte "Scary Mary", d'une carte "Skull King" et de deux cartes sirène. Le jeu dure dix tours, et à chaque tour, chaque joueur reçoit autant de cartes que le numéro du tour. Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de plis qu'ils pensent prendre en tenant un poing et, au compte de trois, révélant un certain nombre de doigts (ou éventuellement un poing fermé pour une enchère de zéro plis).
Les règles standard s'appliquent pour le jeu des cartes, un joueur menant avec une carte et les autres joueurs suivant la couleur, si possible, et jouant autre chose si ce n'est pas le cas ; cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer l'une des cartes spéciales non numérotées - et le pouvoir de ces cartes pourrait vous permettre de gagner un pli qui autrement vous aurait échappé. Plus en détail, la couleur noire de skull-and-crossbones bat les trois autres couleurs, une sirène bat les cartes noires, un pirate bat la sirène, et le Skull King bat tout - sauf s'il apparaît dans le même pli qu'une sirène, auquel cas elle le séduit et gagne à la place. Une carte d'évasion ne peut pas gagner un pli, et la carte "Scary Mary" sert soit de carte pirate, soit de carte d'évasion selon le désir du joueur. Celui qui gagne un pli mène au pli suivant.
Si un joueur fait exactement son enchère, il marque 20 points par pli ; s'il collecte plus ou moins de plis, il perd 10 points par pli qu'il a raté. Si un joueur fait une enchère de zéro plis, il gagne des points égaux à dix fois le numéro du tour actuel - mais s'il prend même un seul pli, il perd autant de points. Si un joueur attrape des pirates avec le Skull King, ou le Roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix tours gagne.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Pirates |
| Noms alternatifs: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 21 listes de souhaits Dans les collections 8 Cela a été vu 17966 fois | |
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, est un jeu de plis similaire à Oh Hell!, Wizard et Spades, où les joueurs doivent indiquer combien de plis ils pensent gagner à chaque tour. Des cartes spéciales peuvent perturber vos meilleurs efforts, alors faites attention à la façon dont les autres enchérissent et jouez prudemment.
Skull King utilise un paquet de 66 cartes qui se compose de cinq cartes "évasion", de quatre couleurs numérotées de 1 à 13, de cinq cartes pirate, d'une carte "Scary Mary", d'une carte "Skull King" et de deux cartes sirène. Le jeu dure dix tours, et à chaque tour, chaque joueur reçoit autant de cartes que le numéro du tour. Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de plis qu'ils pensent prendre en tenant un poing et, au compte de trois, révélant un certain nombre de doigts (ou éventuellement un poing fermé pour une enchère de zéro plis).
Les règles standard s'appliquent pour le jeu des cartes, un joueur menant avec une carte et les autres joueurs suivant la couleur, si possible, et jouant autre chose si ce n'est pas le cas ; cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer l'une des cartes spéciales non numérotées - et le pouvoir de ces cartes pourrait vous permettre de gagner un pli qui autrement vous aurait échappé. Plus en détail, la couleur noire de skull-and-crossbones bat les trois autres couleurs, une sirène bat les cartes noires, un pirate bat la sirène, et le Skull King bat tout - sauf s'il apparaît dans le même pli qu'une sirène, auquel cas elle le séduit et gagne à la place. Une carte d'évasion ne peut pas gagner un pli, et la carte "Scary Mary" sert soit de carte pirate, soit de carte d'évasion selon le désir du joueur. Celui qui gagne un pli mène au pli suivant.
Si un joueur fait exactement son enchère, il marque 20 points par pli ; s'il collecte plus ou moins de plis, il perd 10 points par pli qu'il a raté. Si un joueur fait une enchère de zéro plis, il gagne des points égaux à dix fois le numéro du tour actuel - mais s'il prend même un seul pli, il perd autant de points. Si un joueur attrape des pirates avec le Skull King, ou le Roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix tours gagne.
Skull King utilise un paquet de 66 cartes qui se compose de cinq cartes "évasion", de quatre couleurs numérotées de 1 à 13, de cinq cartes pirate, d'une carte "Scary Mary", d'une carte "Skull King" et de deux cartes sirène. Le jeu dure dix tours, et à chaque tour, chaque joueur reçoit autant de cartes que le numéro du tour. Tous les joueurs enchérissent simultanément sur le nombre de plis qu'ils pensent prendre en tenant un poing et, au compte de trois, révélant un certain nombre de doigts (ou éventuellement un poing fermé pour une enchère de zéro plis).
Les règles standard s'appliquent pour le jeu des cartes, un joueur menant avec une carte et les autres joueurs suivant la couleur, si possible, et jouant autre chose si ce n'est pas le cas ; cependant, un joueur peut toujours choisir de jouer l'une des cartes spéciales non numérotées - et le pouvoir de ces cartes pourrait vous permettre de gagner un pli qui autrement vous aurait échappé. Plus en détail, la couleur noire de skull-and-crossbones bat les trois autres couleurs, une sirène bat les cartes noires, un pirate bat la sirène, et le Skull King bat tout - sauf s'il apparaît dans le même pli qu'une sirène, auquel cas elle le séduit et gagne à la place. Une carte d'évasion ne peut pas gagner un pli, et la carte "Scary Mary" sert soit de carte pirate, soit de carte d'évasion selon le désir du joueur. Celui qui gagne un pli mène au pli suivant.
Si un joueur fait exactement son enchère, il marque 20 points par pli ; s'il collecte plus ou moins de plis, il perd 10 points par pli qu'il a raté. Si un joueur fait une enchère de zéro plis, il gagne des points égaux à dix fois le numéro du tour actuel - mais s'il prend même un seul pli, il perd autant de points. Si un joueur attrape des pirates avec le Skull King, ou le Roi avec une sirène, il marque des points bonus. Celui qui a le plus de points après dix tours gagne.
66 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes Pirates |
| Noms alternatifs: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
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