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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
Éditeur: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 352 The French Indian War
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La guerre de French & Indian est un wargame à deux joueurs du conflit entre les empires britannique et français pour le contrôle de l'Amérique du Nord pendant la guerre de Sept Ans. Il y a deux joueurs opposés : l'Empire britannique (Britain ou British) et l'Empire français (France ou French). Chaque joueur représente le haut commandement de ses forces respectives en Amérique du Nord. Il y a aussi la possibilité d'intervention des forces indiennes américaines et espagnoles. Le jeu propose plusieurs scénarios, représentant différentes situations de départ. Le système de jeu modélise les effets du contrôle de commandement sur les campagnes menées à travers de vastes distances de terrain largement frontalier, et dans le cadre de la plus grande guerre de Sept Ans.
Chaque tour de jeu représente une campagne d'une durée d'un an. Chaque hexagone représente 85 kilomètres (50 miles) de large. Chaque unité régulière représente un ou deux bataillons ou des regroupements de compagnies/escadrons de taille équivalente. Les unités provinciales et de milice représentent des régiments ou des brigades. Certaines des unités légères représentent des détachements d'une ou plusieurs compagnies. Les unités indiennes représentent des groupes de 500 à 2000 guerriers. Les commandants sont des leaders clés, leurs états-majors et les troupes de garde. Les unités fluviales représentent des flottille de bateaux.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 228 pions de 9/16 pouces. Conception par Joseph Miranda.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 14014030052 |
| Cela a été vu 295 fois | |
La guerre de French & Indian est un wargame à deux joueurs du conflit entre les empires britannique et français pour le contrôle de l'Amérique du Nord pendant la guerre de Sept Ans. Il y a deux joueurs opposés : l'Empire britannique (Britain ou British) et l'Empire français (France ou French). Chaque joueur représente le haut commandement de ses forces respectives en Amérique du Nord. Il y a aussi la possibilité d'intervention des forces indiennes américaines et espagnoles. Le jeu propose plusieurs scénarios, représentant différentes situations de départ. Le système de jeu modélise les effets du contrôle de commandement sur les campagnes menées à travers de vastes distances de terrain largement frontalier, et dans le cadre de la plus grande guerre de Sept Ans.
Chaque tour de jeu représente une campagne d'une durée d'un an. Chaque hexagone représente 85 kilomètres (50 miles) de large. Chaque unité régulière représente un ou deux bataillons ou des regroupements de compagnies/escadrons de taille équivalente. Les unités provinciales et de milice représentent des régiments ou des brigades. Certaines des unités légères représentent des détachements d'une ou plusieurs compagnies. Les unités indiennes représentent des groupes de 500 à 2000 guerriers. Les commandants sont des leaders clés, leurs états-majors et les troupes de garde. Les unités fluviales représentent des flottille de bateaux.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces et une feuille de 228 pions de 9/16 pouces. Conception par Joseph Miranda.
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 14014030052 |
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