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2-4
75'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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The Forgotten Planet
The Forgotten Planet est un jeu táctico de pose de tuiles ambiance spatiale. Incarnez des mineurs contrôlant des robots pour conquérir la surface d'une planète oubliée et extraire des cristaux précieux. Jeu stratégique pour 2-4 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties d'environ 75 minutes remplies de tension et de compétition.
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The Forgotten Planet
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
56,90€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
The Forgotten Planet est un jeu de gestion de pose de tuiles dans lequel les tuiles représentent des zones sûres sur une surface planétaire où les robots se déplacent et effectuent d'autres actions. Ces tuiles accumulent également de l'énergie du soleil, puis la conduisent aux robots, leur donnant (et au joueur) plus d'actions s'ils absorbent suffisamment d'énergie - donc construire et maintenir la propriété de ces tuiles est fondamental dans la stratégie du jeu. Les joueurs et les robots utilisent cette énergie pour construire de nouvelles bases, découvrir des mines, construire des murs pour repousser d'autres robots, pousser ces mêmes murs hors du chemin, produire plus de robots et bien plus encore. Si votre robot perd le contact avec les tuiles que vous contrôlez, il perd alors de l'énergie et devient inactif pour le tour. Le contrôle des tuiles est déterminé par la distance d'une tuile particulière à la base la plus proche de chaque joueur ; celui qui est le plus proche de la tuile (avec des murs servant de barrières que les joueurs doivent "contourner" en comptant la distance) la contrôle, et plus vous contrôlez de tuiles, plus vous avez d'énergie à votre disposition. Ainsi, les joueurs doivent maintenir une connexion énergétique pour leurs robots tout en essayant d'étendre leur zone de contrôle sur la surface du planète avec leurs bases. Ils doivent également contrôler les mines, bien sûr, car c'est ainsi qu'un joueur produit de nouvelles ressources, qui sont ensuite converties en nouvelles bases, vendues pour des points de victoire (VP) ou converties en nouveaux robots. Le jeu se termine lorsque la zone de jeu est remplie de tuiles ou qu'il ne reste plus de tuiles terrestres dans l'approvisionnement. (Les joueurs peuvent "consommer du métal" comme l'une de leurs actions pour accélérer la fin du jeu et entraver les efforts de quelqu'un d'autre pour continuer à construire.) Les joueurs marquent ensuite des points pour les terres et les mines qu'ils contrôlent, avec des bonus allant au(x) joueur(s) ayant le plus de robots en jeu, les mines les plus communes et le plus de bases. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950149 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 16553 fois | |
The Forgotten Planet est un jeu de gestion de pose de tuiles dans lequel les tuiles représentent des zones sûres sur une surface planétaire où les robots se déplacent et effectuent d'autres actions. Ces tuiles accumulent également de l'énergie du soleil, puis la conduisent aux robots, leur donnant (et au joueur) plus d'actions s'ils absorbent suffisamment d'énergie - donc construire et maintenir la propriété de ces tuiles est fondamental dans la stratégie du jeu. Les joueurs et les robots utilisent cette énergie pour construire de nouvelles bases, découvrir des mines, construire des murs pour repousser d'autres robots, pousser ces mêmes murs hors du chemin, produire plus de robots et bien plus encore. Si votre robot perd le contact avec les tuiles que vous contrôlez, il perd alors de l'énergie et devient inactif pour le tour. Le contrôle des tuiles est déterminé par la distance d'une tuile particulière à la base la plus proche de chaque joueur ; celui qui est le plus proche de la tuile (avec des murs servant de barrières que les joueurs doivent "contourner" en comptant la distance) la contrôle, et plus vous contrôlez de tuiles, plus vous avez d'énergie à votre disposition. Ainsi, les joueurs doivent maintenir une connexion énergétique pour leurs robots tout en essayant d'étendre leur zone de contrôle sur la surface du planète avec leurs bases. Ils doivent également contrôler les mines, bien sûr, car c'est ainsi qu'un joueur produit de nouvelles ressources, qui sont ensuite converties en nouvelles bases, vendues pour des points de victoire (VP) ou converties en nouveaux robots. Le jeu se termine lorsque la zone de jeu est remplie de tuiles ou qu'il ne reste plus de tuiles terrestres dans l'approvisionnement. (Les joueurs peuvent "consommer du métal" comme l'une de leurs actions pour accélérer la fin du jeu et entraver les efforts de quelqu'un d'autre pour continuer à construire.) Les joueurs marquent ensuite des points pour les terres et les mines qu'ils contrôlent, avec des bonus allant au(x) joueur(s) ayant le plus de robots en jeu, les mines les plus communes et le plus de bases. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Science-fiction Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950149 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 16553 fois | |