Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 86__PH_1__ (57.0mm__PH_3__x__PH_4__89.0mm__PH_5__)
-
Cartes 19__PH_1__ (102.0mm__PH_3__x__PH_4__127.0mm__PH_5__)
[suggéré par PrometheaUnbound__PH_1__]
-
Cartes 215__PH_1__ (41.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
[suggéré par PrometheaUnbound__PH_1__]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
+3x
=
103,61€
Plein tarif
121,29€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
+3x
=
106,13€
Plein tarif
124,09€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+2x
+5x
=
110,63€
Plein tarif
129,09€
Pochettes de cartes dans ce jeu
86 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
19 cartes de 102.0mm de largeur et 127.0mm de hauteur
1x
(110 Pièces)
215 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
5x
(50 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
2x
(110 Pièces)
4x
(55 Pièces)
4x
(55 Pièces)
3x
(75 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
Descriptif
L'année est 1913. Le paquebot SS Atlantica est à deux jours du port lors de son voyage à travers l'océan Atlantique. Ses passagers innocents s'attendaient à un voyage calme vers Boston, Massachusetts, sans rien d'inhabituel à attendre. Cependant, d'étranges cauchemars hantent les esprits des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues ; et les tensions montent lorsqu'un corps est découvert dans la chapelle du navire, des signes d'un étrange rituel éparpillés autour du cadavre.
Tapies dans les profondeurs de l'océan Atlantique se trouvent une nuée d'horreurs vicieuses et indicibles : les Deep Ones, dirigés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides humain-Deep One, ont infiltré le paquebot pour l'aider à sombrer de l'intérieur. Chaque partie d'Unfathomable a un ou plusieurs joueurs assumant le rôle de l'un de ces hybrides, et la manière dont ils peuvent secrètement saboter les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé.
Si vous êtes un humain, vous devez repousser les Deep Ones, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir une chance d'arriver à Boston, tout en essayant de comprendre lesquels de vos compagnons de jeu sont des amis et lesquels sont des ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Être capable de dire quand quelqu'un draine délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout lorsque vous prenez en compte les crises !
À la fin du tour de chaque joueur, ce joueur doit piocher une carte mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit essayer de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme "Rationnement alimentaire", nécessitent un choix qui pourrait potentiellement mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme "Fuite de la coque", nécessitent un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses.
Lors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de compétences correctes ont été contribué, le groupe réussit le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été contribué, elles peuvent en fait entraver les résultats, menant à l'échec. Ainsi, les tests de compétence sont des opportunités dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, donc vous devez rester sur vos gardes à tout moment.
Informations supplémentaires
Bundle avec manches
Cartes dans le jeu:
-
Cartes 86__PH_1__ (57.0mm__PH_3__x__PH_4__89.0mm__PH_5__)
-
Cartes 19__PH_1__ (102.0mm__PH_3__x__PH_4__127.0mm__PH_5__)
[suggéré par PrometheaUnbound__PH_1__]
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Cartes 215__PH_1__ (41.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
[suggéré par PrometheaUnbound__PH_1__]
Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
+1x
+1x
+3x
=
103,61€
Plein tarif
121,29€
Lot de pochettes SUPERIOR 10% de réduction
+1x
+2x
+3x
=
106,13€
Plein tarif
124,09€
Lot de pochettes PREMIUM 10% de réduction
+1x
+2x
+5x
=
110,63€
Plein tarif
129,09€
Descriptif
L'année est 1913. Le paquebot SS Atlantica est à deux jours du port lors de son voyage à travers l'océan Atlantique. Ses passagers innocents s'attendaient à un voyage calme vers Boston, Massachusetts, sans rien d'inhabituel à attendre. Cependant, d'étranges cauchemars hantent les esprits des personnes à bord du navire chaque nuit ; des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant de près le navire juste sous les vagues ; et les tensions montent lorsqu'un corps est découvert dans la chapelle du navire, des signes d'un étrange rituel éparpillés autour du cadavre.
Tapies dans les profondeurs de l'océan Atlantique se trouvent une nuée d'horreurs vicieuses et indicibles : les Deep Ones, dirigés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont jeté leur dévolu sur l'Atlantica, et leurs sbires, prenant la forme d'hybrides humain-Deep One, ont infiltré le paquebot pour l'aider à sombrer de l'intérieur. Chaque partie d'Unfathomable a un ou plusieurs joueurs assumant le rôle de l'un de ces hybrides, et la manière dont ils peuvent secrètement saboter les efforts des autres joueurs pourrait faire la différence entre un voyage réussi et un navire coulé.
Si vous êtes un humain, vous devez repousser les Deep Ones, empêcher l'Atlantica de subir trop de dégâts et gérer soigneusement les quatre ressources cruciales du navire si vous voulez avoir une chance d'arriver à Boston, tout en essayant de comprendre lesquels de vos compagnons de jeu sont des amis et lesquels sont des ennemis. Tout le monde partage le même pool de ressources, mais les humains essaieront de les préserver tandis que les traîtres s'efforceront de les épuiser subtilement. Être capable de dire quand quelqu'un draine délibérément les ressources du groupe est plus difficile que vous ne le pensez, surtout lorsque vous prenez en compte les crises !
À la fin du tour de chaque joueur, ce joueur doit piocher une carte mythe. Chacune de ces cartes représente une crise que l'ensemble du groupe doit essayer de résoudre ensemble. Certaines de ces crises, comme "Rationnement alimentaire", nécessitent un choix qui pourrait potentiellement mettre en danger les passagers ou les ressources du navire, tandis que d'autres, comme "Fuite de la coque", nécessitent un test de compétence dont l'échec pourrait avoir des conséquences désastreuses.
Lors d'un test de compétence, chaque joueur contribue des cartes de compétence de sa main à une pile face cachée partagée par le groupe. Une fois que tout le monde a contribué (ou choisi de ne pas le faire), les cartes sont mélangées, puis révélées. Si suffisamment de compétences correctes ont été contribué, le groupe réussit le test ! Mais si les mauvaises compétences ont été contribué, elles peuvent en fait entraver les résultats, menant à l'échec. Ainsi, les tests de compétence sont des opportunités dangereuses pour les traîtres de saboter les efforts des humains, donc vous devez rester sur vos gardes à tout moment.
Pochettes de cartes dans ce jeu
86 cartes de 57.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x
(50 Pièces)
2x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(100 Pièces)
1x
(110 Pièces)
2x
(55 Pièces)
2x
(75 Pièces)
2x
(50 Pièces)
2x
(75 Pièces)
1x
(100 Pièces)
19 cartes de 102.0mm de largeur et 127.0mm de hauteur
1x
(110 Pièces)
215 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
5x
(50 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
2x
(110 Pièces)
2x
(110 Pièces)
4x
(55 Pièces)
4x
(55 Pièces)
3x
(75 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(75 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
3x
(100 Pièces)
5x
(50 Pièces)
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