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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
Editore: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
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Ukraine Battles 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukraine Battles è una simulazione tattica grandiosa per due giocatori (livello battaglione-brigata) delle battaglie combattute nel Donbass nel 2014-2015. Il sistema di gioco incorpora le lezioni tattiche e operative apprese dalle operazioni in Ucraina, inclusi droni tattici e operativi, munizioni sub migliorate, raggio e letalità ampliati di artiglieria e sistemi MRLS, munizioni termobariche migliorate, Gruppi Tattici di Battaglione russi, radar d'artiglieria, PSYOPs, Forze Speciali (Spetsnaz) come moltiplicatori di forza in combattimento, o sistemi di difesa aerea (AA) interconnessi. Il sistema simula la superiorità dei carri armati, l'armatura reattiva, i sistemi Shtora contro i missili anticarro (AT) e le granate a razzo (RPG), le posizioni difensive e il fuoco di artiglieria preordinato, così come le difficoltà di comando e controllo e coordinamento di eserciti ibridi formati da regolari e milizie.
Ogni turno di gioco rappresenta due o tre giorni, ogni esagono rappresenta 10 km o 6 miglia, e le unità di combattimento variano da battaglioni a unità di dimensioni brigata.
Mappa di gioco 22 x 34 pollici e un foglio di 176 pedine da 5/8 pollici. Design di Javier Romero
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 427 volte | |
Ukraine Battles 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Ukraine Battles è una simulazione tattica grandiosa per due giocatori (livello battaglione-brigata) delle battaglie combattute nel Donbass nel 2014-2015. Il sistema di gioco incorpora le lezioni tattiche e operative apprese dalle operazioni in Ucraina, inclusi droni tattici e operativi, munizioni sub migliorate, raggio e letalità ampliati di artiglieria e sistemi MRLS, munizioni termobariche migliorate, Gruppi Tattici di Battaglione russi, radar d'artiglieria, PSYOPs, Forze Speciali (Spetsnaz) come moltiplicatori di forza in combattimento, o sistemi di difesa aerea (AA) interconnessi. Il sistema simula la superiorità dei carri armati, l'armatura reattiva, i sistemi Shtora contro i missili anticarro (AT) e le granate a razzo (RPG), le posizioni difensive e il fuoco di artiglieria preordinato, così come le difficoltà di comando e controllo e coordinamento di eserciti ibridi formati da regolari e milizie.
Ogni turno di gioco rappresenta due o tre giorni, ogni esagono rappresenta 10 km o 6 miglia, e le unità di combattimento variano da battaglioni a unità di dimensioni brigata.
Mappa di gioco 22 x 34 pollici e un foglio di 176 pedine da 5/8 pollici. Design di Javier Romero
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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