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3-5
15'
10
Qualche parola facilmente memorizzabile
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Tattletale
Tattletale è un microgame veloce incentrato sulle lealtà mutevoli della scuola elementare. Rappresenti segretamente un'alleanza diversa e intrighi o ti opponi ai piani per guadagnare massima gloria del cortile prima che l'insegnante basta! Ogni giocatore ha un ruolo segreto (Teacher's Pet, Jock, BFF, ecc.) che assegna punti bonus: lavoro scolastico vs Iperattività. Con il meccanismo di accusare gli altri due volte a gioco, combina il dilemma del prigioniero con sorprese tattiche in appena 15 minuti per 3-5 giocatori.
Editore: Studio Cypher
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Tattletale
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Tattletale è un microgame veloce riguardante le alleanze mutevoli della scuola elementare. Ogni giocatore rappresenta segretamente un'alleanza diversa e intriga o si oppone ai piani per ottenere la massima gloria del cortile prima che l'insegnante ne abbia abbastanza e chiuda tutto. Durante il gioco, l'intriga riuscita aumenterà la quantità di Compiti o Iperattività nella scuola. Oltre a guadagnare punti per intrighi o bloccare un intrigo, il ruolo segreto di ogni giocatore gli assegna punti bonus alla fine del gioco. Potrebbero essere uno qualsiasi di cinque ruoli, incluso il Teacher's Pet, che guadagna punti per i Compiti, il Jock, che segna per l'Iperattività, o qualcuno un po' insolito come il BFF, che segna con un altro giocatore. Due volte a gioco, l'insegnante entra e i giocatori letteralmente indicano i dita l'uno verso l'altro per lanciare biasimo e ridurre gloria. Il turno di base è strutturato come un Dilemma del Prigioniero iterativo con il colpo in più che un terzo giocatore si oppone a te e può annullare entrambe le azioni se indovina abilmente.
| Meccaniche: | Recitazione Alleanze |
| Categorie: | Bluff Giochi di Carte Deduzione Humor |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
| In 1 wishlist È stato visto 8654 volte | |
Tattletale è un microgame veloce riguardante le alleanze mutevoli della scuola elementare. Ogni giocatore rappresenta segretamente un'alleanza diversa e intriga o si oppone ai piani per ottenere la massima gloria del cortile prima che l'insegnante ne abbia abbastanza e chiuda tutto. Durante il gioco, l'intriga riuscita aumenterà la quantità di Compiti o Iperattività nella scuola. Oltre a guadagnare punti per intrighi o bloccare un intrigo, il ruolo segreto di ogni giocatore gli assegna punti bonus alla fine del gioco. Potrebbero essere uno qualsiasi di cinque ruoli, incluso il Teacher's Pet, che guadagna punti per i Compiti, il Jock, che segna per l'Iperattività, o qualcuno un po' insolito come il BFF, che segna con un altro giocatore. Due volte a gioco, l'insegnante entra e i giocatori letteralmente indicano i dita l'uno verso l'altro per lanciare biasimo e ridurre gloria. Il turno di base è strutturato come un Dilemma del Prigioniero iterativo con il colpo in più che un terzo giocatore si oppone a te e può annullare entrambe le azioni se indovina abilmente.
| Meccaniche: | Recitazione Alleanze |
| Categorie: | Bluff Giochi di Carte Deduzione Humor |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 852990002843 |
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