|
|
|
|
|
Army Of Flanders
Wydawca: Red Sash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Army Of Flanders
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
563,95€
507,56€
IT
bezpłatny
Army of Flanders (AOF) to trzynasty tom serii Lace Wars wydawnictwa Red Sash Games i trzeci z czterech tomów dotyczących Wojny Wielkiej Alianse (1688-1697). Ta wojna, czasami nazywana Wojną Ligi Augsburskiej lub Wojną Dziewięcioletnią, była drugą z trzech wielkich wojen Ludwika XIV. Jako młody człowiek prowadził wojnę holenderską, aby rozszerzyć granice Francji. To była wojna agresji. Jako starszy człowiek walczył w Wojnie o Sukcesję Hiszpańską, aby umieścić swojego wnuka na tronie Hiszpanii. Pomimo ostatecznego celu Króla Słońca, była to tylko wojna defensywna. Wojna Wielkiej Alianse była wojną Ludwika w średnim wieku – wojną wyniszczającą, w którą zaangażowanych było prawie milion ludzi. Ironią jest to, że Ludwik nie chciał walczyć w Flandrii. To miała być krótka wojna, w której jego główny rywal, Hiszpania, straci Luksemburg, a Francja również zdobędzie Kolonię jako państwo marionetkowe, mając na celu stopniowe izolowanie Niderlandów hiszpańskich i Holandii, których armie gwarantowały bezpieczeństwo regionu. Sprawy nie poszły zgodnie z planem. Przez dziewięć lat armie Francji i Wielkiej Alianse, dowodzone przez Wilhelma Orańskiego, holenderskiego dowódcę naczelnego i króla Anglii, przekraczały i ponownie przekraczały ziemie Flandrii i Brabancji, aż terytorium, które obecnie nazywamy Belgią, stało się pustynią. Do 1694 roku Francuzami dowodził książę Luksemburga. Pomimo swojego tytułu był francuskim szlachcicem, bliskim tronu. Był także najwybitniejszym generałem swojego czasu, porównywanym z Turenne'em i Wielkim Condé; żaden generał Alianse nie mógł się z nim równać. Ale Alianza miała pieniądze, a to oznaczało zdolność do przetrwania. Ogromne armie zostały zebrane i rozmieszczone po obu stronach – nie tylko 'ogromne' według standardów 'starych czasów', ale czasami przekraczające 150 000 ludzi każda. Przy tak dużych armiach związanych z przednowoczesnym systemem logistycznym wyrządzono wiele szkód, ale nie było możliwe żadne zwycięstwo 'wojny błyskawicznej'. Ostatecznie król Ludwik uznał, że nie może wygrać. Na szczęście jego służba dyplomatyczna była równie znakomita jak jego maszyna wojskowa, więc nie został zmuszony do przegrania. Obie strony przeszły przez katastrofy finansowe, które groziły zrujnowaniem wszystkich ich planów – tylko duma utrzymywała je w walce – ale Francuzi jako pierwsi się odbudowali, a ostateczna, stosunkowo niewielka ofensywa w ostatnim roku wojny pozwoliła Ludwikowi ogłosić zwycięstwo 'na punkty'. Prawdziwy powód zakończenia wojny leżał we Włoszech, gdzie książę Wiktor Sabaudzki, z francuskim wsparciem, zmienił strony (w 1696), co doprowadziło do wyścigu o pokój. W Army of Flanders będziesz miał szansę zmienić historię – a nawet jeśli nie możesz, być może zdobędziesz wystarczająco dużo chwały, aby wpisać swoje imię do historii. Flandria jest źródłem Gloire… i cmentarzem reputacji. Jako Francuz, czy będziesz dążyć do strategii ofensywnej czy defensywnej? Armia francuska jest nowoczesna. Masz więcej artylerii, najnowszy sprzęt (bagnety zamiast pik) i dostęp do maszyny administracyjnej zdolnej do wsparcia prawie 500 000 ludzi. Ale jesteś pod okiem Wersalu, zaledwie kilka dni jazdy od Frontu. Jesteś tylko przedłużeniem woli Króla Słońca. Jeśli jego reputacja wymaga naprawy, spodziewaj się, że zostaniesz wezwany do oblężenia jakiejś ogromnej twierdzy, która wykrwawi twoje armie. Przynajmniej otrzymasz potrzebne zasoby. Ale jeśli król zdecyduje się na dyplomację, będziesz musiał zabezpieczyć i 'racjonalizować' granicę. Jeśli zawiedziesz, stracisz szacunek dam dworu. Jeśli się nie posłuchasz, cóż, o tym lepiej nie myśleć… Jako dowódca sojuszniczy prowadzisz różnorodny zbiór wojsk: Holendrów, Brytyjczyków, Hiszpanów, Niemców, hugenotów, Duńczyków, Szwedów, a nawet znaczną armię Liège. Niemcy chcą realizować strategię nad Renem. Hiszpanie chcą się okopać i pozwolić Holendrom na prowadzenie całej walki. Holenderscy komisarze mówią, że wydajesz za dużo pieniędzy. Wyspy Brytyjskie wciąż są podporządkowane Księciu Orańskiemu. W pierwszych latach wystarczy utrzymać linię. Później, miejmy nadzieję, Francuzi wyczerpią się i będziesz mógł się im odwdzięczyć ich własną monetą! Komponenty 1) Cztery sekcje mapy przedstawiające ziemie Flandrii, Brabancji i Luksemburga, od wybrzeża kanału do rzeki Moza. 2) 1800 żetonów reprezentujących siły Francuzów i Wielkiej Alianse. Skala to batalion – to znaczy, że elementy gry reprezentują bataliony i pułki. 3) Zasady, wykresy, tabele i karty wystawowe. 4) Komentarz historyczny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 382__TOK_1__ razy | |
Army of Flanders (AOF) to trzynasty tom serii Lace Wars wydawnictwa Red Sash Games i trzeci z czterech tomów dotyczących Wojny Wielkiej Alianse (1688-1697). Ta wojna, czasami nazywana Wojną Ligi Augsburskiej lub Wojną Dziewięcioletnią, była drugą z trzech wielkich wojen Ludwika XIV. Jako młody człowiek prowadził wojnę holenderską, aby rozszerzyć granice Francji. To była wojna agresji. Jako starszy człowiek walczył w Wojnie o Sukcesję Hiszpańską, aby umieścić swojego wnuka na tronie Hiszpanii. Pomimo ostatecznego celu Króla Słońca, była to tylko wojna defensywna. Wojna Wielkiej Alianse była wojną Ludwika w średnim wieku – wojną wyniszczającą, w którą zaangażowanych było prawie milion ludzi. Ironią jest to, że Ludwik nie chciał walczyć w Flandrii. To miała być krótka wojna, w której jego główny rywal, Hiszpania, straci Luksemburg, a Francja również zdobędzie Kolonię jako państwo marionetkowe, mając na celu stopniowe izolowanie Niderlandów hiszpańskich i Holandii, których armie gwarantowały bezpieczeństwo regionu. Sprawy nie poszły zgodnie z planem. Przez dziewięć lat armie Francji i Wielkiej Alianse, dowodzone przez Wilhelma Orańskiego, holenderskiego dowódcę naczelnego i króla Anglii, przekraczały i ponownie przekraczały ziemie Flandrii i Brabancji, aż terytorium, które obecnie nazywamy Belgią, stało się pustynią. Do 1694 roku Francuzami dowodził książę Luksemburga. Pomimo swojego tytułu był francuskim szlachcicem, bliskim tronu. Był także najwybitniejszym generałem swojego czasu, porównywanym z Turenne'em i Wielkim Condé; żaden generał Alianse nie mógł się z nim równać. Ale Alianza miała pieniądze, a to oznaczało zdolność do przetrwania. Ogromne armie zostały zebrane i rozmieszczone po obu stronach – nie tylko 'ogromne' według standardów 'starych czasów', ale czasami przekraczające 150 000 ludzi każda. Przy tak dużych armiach związanych z przednowoczesnym systemem logistycznym wyrządzono wiele szkód, ale nie było możliwe żadne zwycięstwo 'wojny błyskawicznej'. Ostatecznie król Ludwik uznał, że nie może wygrać. Na szczęście jego służba dyplomatyczna była równie znakomita jak jego maszyna wojskowa, więc nie został zmuszony do przegrania. Obie strony przeszły przez katastrofy finansowe, które groziły zrujnowaniem wszystkich ich planów – tylko duma utrzymywała je w walce – ale Francuzi jako pierwsi się odbudowali, a ostateczna, stosunkowo niewielka ofensywa w ostatnim roku wojny pozwoliła Ludwikowi ogłosić zwycięstwo 'na punkty'. Prawdziwy powód zakończenia wojny leżał we Włoszech, gdzie książę Wiktor Sabaudzki, z francuskim wsparciem, zmienił strony (w 1696), co doprowadziło do wyścigu o pokój. W Army of Flanders będziesz miał szansę zmienić historię – a nawet jeśli nie możesz, być może zdobędziesz wystarczająco dużo chwały, aby wpisać swoje imię do historii. Flandria jest źródłem Gloire… i cmentarzem reputacji. Jako Francuz, czy będziesz dążyć do strategii ofensywnej czy defensywnej? Armia francuska jest nowoczesna. Masz więcej artylerii, najnowszy sprzęt (bagnety zamiast pik) i dostęp do maszyny administracyjnej zdolnej do wsparcia prawie 500 000 ludzi. Ale jesteś pod okiem Wersalu, zaledwie kilka dni jazdy od Frontu. Jesteś tylko przedłużeniem woli Króla Słońca. Jeśli jego reputacja wymaga naprawy, spodziewaj się, że zostaniesz wezwany do oblężenia jakiejś ogromnej twierdzy, która wykrwawi twoje armie. Przynajmniej otrzymasz potrzebne zasoby. Ale jeśli król zdecyduje się na dyplomację, będziesz musiał zabezpieczyć i 'racjonalizować' granicę. Jeśli zawiedziesz, stracisz szacunek dam dworu. Jeśli się nie posłuchasz, cóż, o tym lepiej nie myśleć… Jako dowódca sojuszniczy prowadzisz różnorodny zbiór wojsk: Holendrów, Brytyjczyków, Hiszpanów, Niemców, hugenotów, Duńczyków, Szwedów, a nawet znaczną armię Liège. Niemcy chcą realizować strategię nad Renem. Hiszpanie chcą się okopać i pozwolić Holendrom na prowadzenie całej walki. Holenderscy komisarze mówią, że wydajesz za dużo pieniędzy. Wyspy Brytyjskie wciąż są podporządkowane Księciu Orańskiemu. W pierwszych latach wystarczy utrzymać linię. Później, miejmy nadzieję, Francuzi wyczerpią się i będziesz mógł się im odwdzięczyć ich własną monetą! Komponenty 1) Cztery sekcje mapy przedstawiające ziemie Flandrii, Brabancji i Luksemburga, od wybrzeża kanału do rzeki Moza. 2) 1800 żetonów reprezentujących siły Francuzów i Wielkiej Alianse. Skala to batalion – to znaczy, że elementy gry reprezentują bataliony i pułki. 3) Zasady, wykresy, tabele i karty wystawowe. 4) Komentarz historyczny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 382__TOK_1__ razy | |