Opis
Po latach eksperymentów w swoim wspólnym laboratorium, Ty i Twoi koledzy alchemicy właśnie z powodzeniem przetransmutowaliście zwykłe metale w złoto! Teraz pozostaje tylko udoskonalić formułę, powtarzając eksperymenty, aby znaleźć idealną kombinację metali, które produkują najczystsze złoto.
Aurum to gra karciana dla trzech lub czterech graczy, z dwiema drużynami po dwóch rywalizującymi w grze dla czterech graczy. Po rozdaniu wszystkich kart na rundę, licytujesz, ile trików myślisz, że Ty/Twoja drużyna wygra. (W grze dla czterech graczy wyższa z dwóch ofert drużyny staje się ofertą drużyny.)
W trakcie rundy możesz prowadzić z dowolną kartą niezłotą. W swojej turze nie możesz zagrać koloru, który już został zagrany (chyba że jest to karta złota). Najwyższa zagrana liczba wygrywa, ale złoto jest kolorem atutowym i zawsze wygrywa. Kto zagrał najniższą kartę niezłotą, dodaje do swojej kolekcji kartę złota o tej samej liczbie z zapasu, jeśli jest dostępna. Wszystkie karty złota zagrane w triku wracają do zapasu.
Runda kończy się natychmiast, gdy gracz nie może zagrać ważnej karty metalu podstawowego i nie ma karty złota do zagrania lub zdecyduje się nie zagrać karty złota. Jeśli wygrasz więcej trików niż postawiłeś, zdobywasz wartość swojej oferty w punktach; jeśli dokładnie spełnisz swoją ofertę, zdobywasz dwa razy wartość swojej oferty w punktach. Dodatkowo zdobywasz punkty za liczbę kart złota w swojej kolekcji. Gracz/drużyna z największą liczbą punktów zdobywa złoty nugget, a pierwszy, który zbierze dwa nuggety, wygrywa!
Dalsze informacje
Opis
Po latach eksperymentów w swoim wspólnym laboratorium, Ty i Twoi koledzy alchemicy właśnie z powodzeniem przetransmutowaliście zwykłe metale w złoto! Teraz pozostaje tylko udoskonalić formułę, powtarzając eksperymenty, aby znaleźć idealną kombinację metali, które produkują najczystsze złoto.
Aurum to gra karciana dla trzech lub czterech graczy, z dwiema drużynami po dwóch rywalizującymi w grze dla czterech graczy. Po rozdaniu wszystkich kart na rundę, licytujesz, ile trików myślisz, że Ty/Twoja drużyna wygra. (W grze dla czterech graczy wyższa z dwóch ofert drużyny staje się ofertą drużyny.)
W trakcie rundy możesz prowadzić z dowolną kartą niezłotą. W swojej turze nie możesz zagrać koloru, który już został zagrany (chyba że jest to karta złota). Najwyższa zagrana liczba wygrywa, ale złoto jest kolorem atutowym i zawsze wygrywa. Kto zagrał najniższą kartę niezłotą, dodaje do swojej kolekcji kartę złota o tej samej liczbie z zapasu, jeśli jest dostępna. Wszystkie karty złota zagrane w triku wracają do zapasu.
Runda kończy się natychmiast, gdy gracz nie może zagrać ważnej karty metalu podstawowego i nie ma karty złota do zagrania lub zdecyduje się nie zagrać karty złota. Jeśli wygrasz więcej trików niż postawiłeś, zdobywasz wartość swojej oferty w punktach; jeśli dokładnie spełnisz swoją ofertę, zdobywasz dwa razy wartość swojej oferty w punktach. Dodatkowo zdobywasz punkty za liczbę kart złota w swojej kolekcji. Gracz/drużyna z największą liczbą punktów zdobywa złoty nugget, a pierwszy, który zbierze dwa nuggety, wygrywa!
Dalsze informacje