|
|
|
|
1-5
10'
8
Niezależny od języka
|
Escape: The Curse of the Temple
Escape: The Curse of the Temple to gra współpracy, w której gracze muszą uciec (tak...) z świątyni (tak...) która jest przeklęta (tak...) zanim świątynia się zawali i zabije jednego lub więcej odkrywców, co spowoduje, że wszyscy przegrają.
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
- Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
- Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
- Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
- Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przechodzić z pomieszczenia do pomieszczenia i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pomieszczenia, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje symboli czerwonych i niebieskich, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczająco dużo czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z oddzielnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec ze świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec ze świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zamknięty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobijesz skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Tablice wyników modułowe Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Z kostkami Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | 7350065322047 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13626__TOK_1__ razy | |
Escape: The Curse of the Temple to gra współpracy, w której gracze muszą uciec (tak...) z świątyni (tak...) która jest przeklęta (tak...) zanim świątynia się zawali i zabije jednego lub więcej odkrywców, co spowoduje, że wszyscy przegrają.
Początkowa plansza składa się z rzędu trzech kwadratowych kafelków, z których każdy pokazuje kombinację dwóch symboli, powiedzmy, dwóch zielonych poszukiwaczy przygód lub jednego zielonego poszukiwacza przygód i niebieskiego klucza w jednym rogu kafelka. Wszyscy odkrywcy zaczynają na środkowym kafelku – bezpiecznym pomieszczeniu – a każdy gracz zaczyna z ręką pięciu kości. Każda kość ma pięć symboli:
- Przeklęta maska – ta kość jest odkładana na bok, gdy jest rzucana.
- Złota maska – każdy taki symbol neutralizuje dwie przeklęte maski, zarówno twoje, jak i innych odkrywców w tym samym pomieszczeniu.
- Czerwona latarnia lub niebieski klucz – są używane do wchodzenia do pomieszczeń, dostępu do skarbów lub aktywacji klejnotów.
- Zielony poszukiwacz przygód, który pojawia się dwa razy na kości – potrzebujesz ich, aby przechodzić z pomieszczenia do pomieszczenia i aktywować niektóre klejnoty.
Escape jest grane w czasie rzeczywistym, wszyscy gracze rzucają kości i podejmują działania jednocześnie. Musisz rzucić odpowiednie symbole, aby wejść do pomieszczenia, a jeśli jesteś przy otwartych drzwiach, możesz rzucić, aby ujawnić następny kafelek w stosie i dodać go do tych drzwi. Niektóre pomieszczenia zawierają kombinacje symboli czerwonych i niebieskich, a jeśli (możliwe, że współpracując z innymi graczami w tym samym pomieszczeniu) rzucisz wystarczająco dużo czerwonych lub niebieskich symboli, "odkrywasz" magiczne klejnoty, przenosząc je z oddzielnego depozytu klejnotów na ten kafelek.
Aspekt czasu rzeczywistego jest wzmacniany przez ścieżkę dźwiękową, która ma być odtwarzana podczas gry. W pewnych momentach zaczyna się odliczanie, a jeśli gracze nie wrócą do bezpiecznego pomieszczenia, gdy czas się skończy, tracą jeden ze swoich kości.
Gdy kafelek wyjścia zostanie ujawniony, gracze mogą spróbować uciec ze świątyni, przechodząc do tego kafelka, a następnie rzucając liczbę niebieskich kości równą magicznym klejnotom, które nie zostały usunięte z depozytu klejnotów. Im więcej klejnotów znajdziesz, tym łatwiej będzie uciec ze świątyni. Gdy gracz ucieka, przekazuje jeden kostkę wybranemu przez siebie graczowi. Jeśli wszyscy gracze uciekną przed trzecim odliczaniem, wszyscy wygrywają; jeśli nie, wszyscy przegrywają, niezależnie od tego, ilu graczy uciekło.
Escape: The Curse of the Temple zawiera dwa moduły rozszerzeń, które można używać indywidualnie lub razem. Z modułem "Skarby" niektóre pomieszczenia zawierają skarby, a gdy ujawnisz takie pomieszczenie, umieszczasz zamknięty skarb na kafelku. Rzuć symbole na tym kafelku skarbu, a zdobijesz skarb do późniejszego użycia: klucz pozwala ci teleportować się wszędzie, ścieżka pozwala połączyć dwa pomieszczenia, które w przeciwnym razie nie miałyby drzwi między nimi, a apteczka natychmiast leczy wszystkich graczy (przywracając czarne kości do gry). Z modułem "Klątwy" niektóre kafelki "przeklinają" graczy, zmuszając ich do położenia jednej ręki na głowie, milczenia podczas gry lub robienia czegoś, czego nie chciałbyś robić podczas ucieczki z świątyni!
| Mechanika: | Gra kooperacyjna Rzut kostką Tablice wyników modułowe Układanie płytek |
| Kategorie: | Przygoda Z kostkami Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady Escape: A Templom átka Escape: Chrámová Kletba Escape: Chrámová Kliatba Escape: Der Fluch des Tempels Escape: La Maldición del Templo Escape: La Malediction du Temple Escape: The Curse of the Temple Ucieczka: Świątynia zagłady |
| BARCODE: | 7350065322047 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13626__TOK_1__ razy | |