|
|
|
|
2-4
60'
10
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
La Isla
Wydawca: Alea
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
La Isla
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gotowy, aby zacząć eksplorować wcześniej nieodkrytą wyspę? Dobrze! Ty i inni gracze macie każdy zespół pięciu naukowców i chcecie złapać gatunki zwierząt, aby móc je badać - i oczywiście zdobywać punkty.
Plansza w grze La Isla składa się z zestawu dziwnie ukształtowanych kafelków, które są umieszczone w okrągłym układzie wokół centralnego wielokątnego kafelka. Trzydzieści pięć żetonów zwierząt (siedem każdego z pięciu typów) jest losowo umieszczanych na polach numerowanych 2, 3 i 4 na planszy; te liczby odpowiadają liczbie obozów otaczających te pola.
W swojej turze gracz ma trzy karty, które umieszcza zakryte w miejscach A, B i D na swoim wyświetlaczu kart. Wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje karty A, a następnie umieszczają je w jednym z trzech slotów na górze swojego wyświetlacza; obraz przedstawiony na górze tej karty pokazuje specjalną moc, którą właściciel tej karty ma do dyspozycji. Gdy gracz wypełni wszystkie trzy sloty na swoim wyświetlaczu, przyszłe karty umieszczane z akcją A zakrywają istniejącą kartę.
Po jednoczesnym odkryciu kart w swoich slotach B, gracze zbierają dobra przedstawione w lewym dolnym rogu swojej indywidualnej karty.
Każdy gracz w swojej turze umieszcza jednego ze swoich naukowców w obozie, najpierw płacąc dwa zasoby odpowiadające temu obozowi. (Jeśli wszyscy naukowcy gracza są na planszy, przesuwa jednego z tych naukowców.) Jeśli gracz ma teraz naukowca w każdym obozie otaczającym przestrzeń zwierząt, bierze ten kafelek zwierzęcia, zdobywając punkty za niego w zależności od tego, ile zwierząt tego typu już ma i jak cenne jest obecnie to zwierzę.
Na koniec karta w slocie D zwiększa wartość jednego zwierzęcia. Każde zwierzę ma próg punktowy, więc jeśli przesuniesz zwierzę w górę, powiedzmy, cztery razy, każde zwierzę tego typu jest warte dodatkowy punkt. Gdy suma tych wartości dla wszystkich pięciu zwierząt wynosi siedem, dziewięć lub jedenaście (w zależności od liczby graczy), gra kończy się na koniec rundy. Gracze następnie podliczają swoje końcowe wyniki, aby zobaczyć, kto wygrywa.
Plansza w grze La Isla składa się z zestawu dziwnie ukształtowanych kafelków, które są umieszczone w okrągłym układzie wokół centralnego wielokątnego kafelka. Trzydzieści pięć żetonów zwierząt (siedem każdego z pięciu typów) jest losowo umieszczanych na polach numerowanych 2, 3 i 4 na planszy; te liczby odpowiadają liczbie obozów otaczających te pola.
W swojej turze gracz ma trzy karty, które umieszcza zakryte w miejscach A, B i D na swoim wyświetlaczu kart. Wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje karty A, a następnie umieszczają je w jednym z trzech slotów na górze swojego wyświetlacza; obraz przedstawiony na górze tej karty pokazuje specjalną moc, którą właściciel tej karty ma do dyspozycji. Gdy gracz wypełni wszystkie trzy sloty na swoim wyświetlaczu, przyszłe karty umieszczane z akcją A zakrywają istniejącą kartę.
Po jednoczesnym odkryciu kart w swoich slotach B, gracze zbierają dobra przedstawione w lewym dolnym rogu swojej indywidualnej karty.
Każdy gracz w swojej turze umieszcza jednego ze swoich naukowców w obozie, najpierw płacąc dwa zasoby odpowiadające temu obozowi. (Jeśli wszyscy naukowcy gracza są na planszy, przesuwa jednego z tych naukowców.) Jeśli gracz ma teraz naukowca w każdym obozie otaczającym przestrzeń zwierząt, bierze ten kafelek zwierzęcia, zdobywając punkty za niego w zależności od tego, ile zwierząt tego typu już ma i jak cenne jest obecnie to zwierzę.
Na koniec karta w slocie D zwiększa wartość jednego zwierzęcia. Każde zwierzę ma próg punktowy, więc jeśli przesuniesz zwierzę w górę, powiedzmy, cztery razy, każde zwierzę tego typu jest warte dodatkowy punkt. Gdy suma tych wartości dla wszystkich pięciu zwierząt wynosi siedem, dziewięć lub jedenaście (w zależności od liczby graczy), gra kończy się na koniec rundy. Gracze następnie podliczają swoje końcowe wyniki, aby zobaczyć, kto wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Na liście życzeń 27__TOK_1__ W kolekcjach 23__TOK_1__ Obejrzano go 10646__TOK_1__ razy | |
Gotowy, aby zacząć eksplorować wcześniej nieodkrytą wyspę? Dobrze! Ty i inni gracze macie każdy zespół pięciu naukowców i chcecie złapać gatunki zwierząt, aby móc je badać - i oczywiście zdobywać punkty.
Plansza w grze La Isla składa się z zestawu dziwnie ukształtowanych kafelków, które są umieszczone w okrągłym układzie wokół centralnego wielokątnego kafelka. Trzydzieści pięć żetonów zwierząt (siedem każdego z pięciu typów) jest losowo umieszczanych na polach numerowanych 2, 3 i 4 na planszy; te liczby odpowiadają liczbie obozów otaczających te pola.
W swojej turze gracz ma trzy karty, które umieszcza zakryte w miejscach A, B i D na swoim wyświetlaczu kart. Wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje karty A, a następnie umieszczają je w jednym z trzech slotów na górze swojego wyświetlacza; obraz przedstawiony na górze tej karty pokazuje specjalną moc, którą właściciel tej karty ma do dyspozycji. Gdy gracz wypełni wszystkie trzy sloty na swoim wyświetlaczu, przyszłe karty umieszczane z akcją A zakrywają istniejącą kartę.
Po jednoczesnym odkryciu kart w swoich slotach B, gracze zbierają dobra przedstawione w lewym dolnym rogu swojej indywidualnej karty.
Każdy gracz w swojej turze umieszcza jednego ze swoich naukowców w obozie, najpierw płacąc dwa zasoby odpowiadające temu obozowi. (Jeśli wszyscy naukowcy gracza są na planszy, przesuwa jednego z tych naukowców.) Jeśli gracz ma teraz naukowca w każdym obozie otaczającym przestrzeń zwierząt, bierze ten kafelek zwierzęcia, zdobywając punkty za niego w zależności od tego, ile zwierząt tego typu już ma i jak cenne jest obecnie to zwierzę.
Na koniec karta w slocie D zwiększa wartość jednego zwierzęcia. Każde zwierzę ma próg punktowy, więc jeśli przesuniesz zwierzę w górę, powiedzmy, cztery razy, każde zwierzę tego typu jest warte dodatkowy punkt. Gdy suma tych wartości dla wszystkich pięciu zwierząt wynosi siedem, dziewięć lub jedenaście (w zależności od liczby graczy), gra kończy się na koniec rundy. Gracze następnie podliczają swoje końcowe wyniki, aby zobaczyć, kto wygrywa.
Plansza w grze La Isla składa się z zestawu dziwnie ukształtowanych kafelków, które są umieszczone w okrągłym układzie wokół centralnego wielokątnego kafelka. Trzydzieści pięć żetonów zwierząt (siedem każdego z pięciu typów) jest losowo umieszczanych na polach numerowanych 2, 3 i 4 na planszy; te liczby odpowiadają liczbie obozów otaczających te pola.
W swojej turze gracz ma trzy karty, które umieszcza zakryte w miejscach A, B i D na swoim wyświetlaczu kart. Wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje karty A, a następnie umieszczają je w jednym z trzech slotów na górze swojego wyświetlacza; obraz przedstawiony na górze tej karty pokazuje specjalną moc, którą właściciel tej karty ma do dyspozycji. Gdy gracz wypełni wszystkie trzy sloty na swoim wyświetlaczu, przyszłe karty umieszczane z akcją A zakrywają istniejącą kartę.
Po jednoczesnym odkryciu kart w swoich slotach B, gracze zbierają dobra przedstawione w lewym dolnym rogu swojej indywidualnej karty.
Każdy gracz w swojej turze umieszcza jednego ze swoich naukowców w obozie, najpierw płacąc dwa zasoby odpowiadające temu obozowi. (Jeśli wszyscy naukowcy gracza są na planszy, przesuwa jednego z tych naukowców.) Jeśli gracz ma teraz naukowca w każdym obozie otaczającym przestrzeń zwierząt, bierze ten kafelek zwierzęcia, zdobywając punkty za niego w zależności od tego, ile zwierząt tego typu już ma i jak cenne jest obecnie to zwierzę.
Na koniec karta w slocie D zwiększa wartość jednego zwierzęcia. Każde zwierzę ma próg punktowy, więc jeśli przesuniesz zwierzę w górę, powiedzmy, cztery razy, każde zwierzę tego typu jest warte dodatkowy punkt. Gdy suma tych wartości dla wszystkich pięciu zwierząt wynosi siedem, dziewięć lub jedenaście (w zależności od liczby graczy), gra kończy się na koniec rundy. Gracze następnie podliczają swoje końcowe wyniki, aby zobaczyć, kto wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| Na liście życzeń 27__TOK_1__ W kolekcjach 23__TOK_1__ Obejrzano go 10646__TOK_1__ razy | |
