Old School Tactical V1 East Front 2nd. Edition
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
bezpłatny
Opis
Co nowego? Sztuka. Sztuka znaczników. Shayne przerobił ilustracje wszystkich żołnierzy (jednostek piechoty) dla obu stron i poprawił rysunki pojazdów. Zasady. Old School Tactical Vol I 2nd Edition zawiera najnowsze zasady OST. Pomoc dla graczy. Karty pomocy Vol I zostały dostosowane do najnowszych standardów, w tym najnowszej Tabeli Walki Pojazdów. Scenariusze. Scenariusze zawierają poprawki wymagane przez erraty, a także aktualizację układu, aby dostosować je do Vol II i Vol III. Dodatkowo gra oferuje 2 nowe scenariusze tutorialowe, które mogą być grane zarówno przez nowicjuszy, jak i weteranów. Ale to nie wszystko, karty pomocy, karty danych i mapy zostały dostosowane do standardów Vol 3. Dodaliśmy również kilka celów dodatkowych, które, jak sądzimy, przypadną Wam do gustu. Gra Ale co jeśli jesteś nowy w serii? Czym jest OST? OST to pierwszy w dynamicznej serii świeżych, taktycznych gier wojennych. OST symuluje, poprzez łatwy do nauczenia system gry, małe starcia jednostek na Froncie Wschodnim w latach 1941-42. Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, broń i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z powrotem i forth między stronami, gdy Punkty Impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są punkty zwycięstwa i straty, a zwycięzca zostaje ogłoszony. Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości Ognia przeciwko wartości Obrony celu. Atak można modyfikować przez Przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. A gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy Szturmu w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej Walki Wręcz. Rzuty kośćmi wykonuje się przy użyciu Tabeli Walki Piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić pojazd z daleka. Jeśli uzyskano trafienie, wartość Ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości Obrony frontowej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi wykonuje się przy użyciu Tabeli Walki Pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości Ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z Tabeli Walki Piechoty. Oto co otrzymujesz: 4 arkusze znaczników jednostek, broni, pojazdów i warunków. 2 duże zamontowane mapy gry 30" x 41", heksy mają 1", przedstawiające zarówno letni, jak i zimowy teren rosyjski. 27 kart szczęścia, takich jak Szok od Pocisku, Manewry Evasive, Naprawa w Polu i Łowcy Czołgów. 54 karty danych jednostek. 27 scenariuszy, w tym 2 zupełnie nowe scenariusze. 2 Karty Pomocy dla Graczy. kolorowa instrukcja. kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
782706875242 |
|
wNcart
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy
|
Opis
Co nowego? Sztuka. Sztuka znaczników. Shayne przerobił ilustracje wszystkich żołnierzy (jednostek piechoty) dla obu stron i poprawił rysunki pojazdów. Zasady. Old School Tactical Vol I 2nd Edition zawiera najnowsze zasady OST. Pomoc dla graczy. Karty pomocy Vol I zostały dostosowane do najnowszych standardów, w tym najnowszej Tabeli Walki Pojazdów. Scenariusze. Scenariusze zawierają poprawki wymagane przez erraty, a także aktualizację układu, aby dostosować je do Vol II i Vol III. Dodatkowo gra oferuje 2 nowe scenariusze tutorialowe, które mogą być grane zarówno przez nowicjuszy, jak i weteranów. Ale to nie wszystko, karty pomocy, karty danych i mapy zostały dostosowane do standardów Vol 3. Dodaliśmy również kilka celów dodatkowych, które, jak sądzimy, przypadną Wam do gustu. Gra Ale co jeśli jesteś nowy w serii? Czym jest OST? OST to pierwszy w dynamicznej serii świeżych, taktycznych gier wojennych. OST symuluje, poprzez łatwy do nauczenia system gry, małe starcia jednostek na Froncie Wschodnim w latach 1941-42. Dwóch graczy rywalizuje w każdym scenariuszu, używając znaczników reprezentujących żołnierzy, broń i pojazdy, które walczyły w tych desperackich bitwach. W każdej turze gra przechodzi z powrotem i forth między stronami, gdy Punkty Impulsu są wydawane, aby umożliwić siłom gracza działanie. Gdy bitwa się kończy, liczone są punkty zwycięstwa i straty, a zwycięzca zostaje ogłoszony. Piechota celuje w inne miękkie jednostki i atakuje, używając swojej wartości Ognia przeciwko wartości Obrony celu. Atak można modyfikować przez Przywództwo, broń wsparcia i efekty terenu. A gdy sytuacja staje się intensywna, ruchy Szturmu w hexach wroga prowadzą do śmiertelnej Walki Wręcz. Rzuty kośćmi wykonuje się przy użyciu Tabeli Walki Piechoty, a wyniki są wdrażane. Atakowanie pojazdów opancerzonych wymaga rzutu, aby trafić pojazd z daleka. Jeśli uzyskano trafienie, wartość Ognia broni atakującego jest używana przeciwko wartości Obrony frontowej lub bocznej celu. Rzuty kośćmi wykonuje się przy użyciu Tabeli Walki Pojazdów, a wyniki są egzekwowane. Pojazdy mogą również używać swojej wartości Ognia HE i uzbrojenia pomocniczego bezpośrednio przeciwko miękkim celom, korzystając z Tabeli Walki Piechoty. Oto co otrzymujesz: 4 arkusze znaczników jednostek, broni, pojazdów i warunków. 2 duże zamontowane mapy gry 30" x 41", heksy mają 1", przedstawiające zarówno letni, jak i zimowy teren rosyjski. 27 kart szczęścia, takich jak Szok od Pocisku, Manewry Evasive, Naprawa w Polu i Łowcy Czołgów. 54 karty danych jednostek. 27 scenariuszy, w tym 2 zupełnie nowe scenariusze. 2 Karty Pomocy dla Graczy. kolorowa instrukcja. kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
782706875242 |
|
wNcart
Obejrzano go 177__TOK_1__ razy
|