|
|
|
|
|
Disponible dans un entrepôt externe.Promocyjna płytka Anthill była pierwotnie dostępna w rozszerzeniu Honeybee do Petrichor podczas jego Kickstartera.
Potasuj płytkę Anthill z wybranymi regularnymi płytkami do tej gry (przed dodaniem jakichkolwiek płytek produkujących miód, jeśli używasz rozszerzenia Honeybee).
Gdy płytki zostały rozdane, umieść 6 tokenów mrówek na płytce Anthill.
Za każdym razem, gdy krople wody lądują na płytce Anthill, wszystkie puste tokeny mrówek zbierają po jednej kropli.
Jeśli w swojej turze masz przynajmniej jedną kroplę na tokenie mrówki (na dowolnej płytce), możesz przenieść tę mrówkę i jej kroplę na sąsiednią płytkę.
Krople na mrówkach są zbierane (jeśli znajdują się na płytce, która jest zbierana) i liczą się jako krople na płytce, na której znajduje się ich mrówka. Gdy ich kropla zostanie zebrana, pusta mrówka wraca na płytkę Anthill.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 96__TOK_1__ razy | |
Promocyjna płytka Anthill była pierwotnie dostępna w rozszerzeniu Honeybee do Petrichor podczas jego Kickstartera.
Potasuj płytkę Anthill z wybranymi regularnymi płytkami do tej gry (przed dodaniem jakichkolwiek płytek produkujących miód, jeśli używasz rozszerzenia Honeybee).
Gdy płytki zostały rozdane, umieść 6 tokenów mrówek na płytce Anthill.
Za każdym razem, gdy krople wody lądują na płytce Anthill, wszystkie puste tokeny mrówek zbierają po jednej kropli.
Jeśli w swojej turze masz przynajmniej jedną kroplę na tokenie mrówki (na dowolnej płytce), możesz przenieść tę mrówkę i jej kroplę na sąsiednią płytkę.
Krople na mrówkach są zbierane (jeśli znajdują się na płytce, która jest zbierana) i liczą się jako krople na płytce, na której znajduje się ich mrówka. Gdy ich kropla zostanie zebrana, pusta mrówka wraca na płytkę Anthill.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 96__TOK_1__ razy | |