Opis
The Rival Networks to samodzielna wersja dla dwóch graczy gry The Networks. Większość oryginalnej rozgrywki została zachowana, ale uproszczona, aby grać w 30-45 minut. Ty i twój przeciwnik macie po 3 sloty czasowe, a na początku gry pokazują one wasze 3 (okropne) programy startowe. Jest też karta celu pokazująca aktualny sezon, z 3 celami do osiągnięcia (takimi jak wygranie konkretnego slotu czasowego lub posiadanie więcej gwiazd w swoich programach niż przeciwnik). W swojej turze wybierzesz nowy program z wyświetlacza 3 i użyjesz go do zastąpienia jednego ze swoich istniejących programów, który przechodzi do powtórek. Zdobędziesz punkty oceny za nowy program, zdobywając wyższe oceny, jeśli umieścisz program w odpowiednim slocie czasowym. Następnie wybierasz jedną gwiazdę i jedną reklamę z odpowiadającego wyświetlacza. Gwiazdy i reklamy są wyświetlane w parach, więc gdy weźmiesz jedną, musisz wziąć jej pasującą parę. Te trafiają do twojego Green Room. Następnie możesz dołączyć tyle gwiazd, ile chcesz do jednego programu (zwykle programu, który zdobyłeś w tej turze, ale nie zawsze), pod warunkiem, że gwiazda ma ikonę odpowiadającą gatunkowi programu. Gwiazdy zwiększają oceny twojego programu. Będziesz śledzić oceny dla każdego z trzech slotów czasowych niezależnie. Na każdej ścieżce oceny znajdują się różne punkty z ikonami widzów (zwykle między 3 a 5 punktów oceny). Za każdym razem, gdy przejdziesz obok jednej z tych ikon widzów, zdobędziesz widza, umieszczając żeton w swojej tajnej bankowości. Reklamy są warte pieniądze w zależności od różnych sytuacji - zazwyczaj, czy prowadzisz w danym slocie czasowym. Zapłacisz za reklamy, aby kupić karty sieciowe (które są teraz oznaczone kosztami). Karty sieciowe to jednorazowe karty mocy, podobne do kart sieciowych w oryginalnej grze. Jeśli kiedykolwiek zdobędziesz co najmniej 3 programy tego samego gatunku między swoją ramówką a powtórkami, zdobędziesz bonus gatunkowy. Bonusy gatunkowe są różne dla każdego gatunku, ale zazwyczaj przynoszą ci gwiazdy lub punkty oceny. Talia programów ma jeden gatunek każdego programu na sezon. Gdy wszystkie te programy się skończą, zobaczysz kartę "Koniec sezonu". Gracz może wziąć tę kartę w swojej turze, aby wywołać koniec sezonu, gdy jego tura się skończy. Nie dostanie programu, ale i tak będzie miał pełną turę (biorąc gwiazdę i reklamę, umieszczając gwiazdy w programach i kupując karty sieciowe za reklamy). Na koniec sezonu gracz prowadzący w większej liczbie slotów czasowych zdobywa 1 widza za każdy slot, w którym prowadzi; drugi gracz losuje 1 losową gwiazdę. Następnie spojrzysz na cele bieżącego sezonu. Zwycięzca każdego celu zdobywa widzów lub gwiazdy w zależności od celu. Gra kończy się po 3 sezonach. Gracz z większą liczbą kart w swoim Green Room zdobywa 1 widza. Następnie gracz z największą liczbą widzów wygrywa.
Dalsze informacje
Opis
The Rival Networks to samodzielna wersja dla dwóch graczy gry The Networks. Większość oryginalnej rozgrywki została zachowana, ale uproszczona, aby grać w 30-45 minut. Ty i twój przeciwnik macie po 3 sloty czasowe, a na początku gry pokazują one wasze 3 (okropne) programy startowe. Jest też karta celu pokazująca aktualny sezon, z 3 celami do osiągnięcia (takimi jak wygranie konkretnego slotu czasowego lub posiadanie więcej gwiazd w swoich programach niż przeciwnik). W swojej turze wybierzesz nowy program z wyświetlacza 3 i użyjesz go do zastąpienia jednego ze swoich istniejących programów, który przechodzi do powtórek. Zdobędziesz punkty oceny za nowy program, zdobywając wyższe oceny, jeśli umieścisz program w odpowiednim slocie czasowym. Następnie wybierasz jedną gwiazdę i jedną reklamę z odpowiadającego wyświetlacza. Gwiazdy i reklamy są wyświetlane w parach, więc gdy weźmiesz jedną, musisz wziąć jej pasującą parę. Te trafiają do twojego Green Room. Następnie możesz dołączyć tyle gwiazd, ile chcesz do jednego programu (zwykle programu, który zdobyłeś w tej turze, ale nie zawsze), pod warunkiem, że gwiazda ma ikonę odpowiadającą gatunkowi programu. Gwiazdy zwiększają oceny twojego programu. Będziesz śledzić oceny dla każdego z trzech slotów czasowych niezależnie. Na każdej ścieżce oceny znajdują się różne punkty z ikonami widzów (zwykle między 3 a 5 punktów oceny). Za każdym razem, gdy przejdziesz obok jednej z tych ikon widzów, zdobędziesz widza, umieszczając żeton w swojej tajnej bankowości. Reklamy są warte pieniądze w zależności od różnych sytuacji - zazwyczaj, czy prowadzisz w danym slocie czasowym. Zapłacisz za reklamy, aby kupić karty sieciowe (które są teraz oznaczone kosztami). Karty sieciowe to jednorazowe karty mocy, podobne do kart sieciowych w oryginalnej grze. Jeśli kiedykolwiek zdobędziesz co najmniej 3 programy tego samego gatunku między swoją ramówką a powtórkami, zdobędziesz bonus gatunkowy. Bonusy gatunkowe są różne dla każdego gatunku, ale zazwyczaj przynoszą ci gwiazdy lub punkty oceny. Talia programów ma jeden gatunek każdego programu na sezon. Gdy wszystkie te programy się skończą, zobaczysz kartę "Koniec sezonu". Gracz może wziąć tę kartę w swojej turze, aby wywołać koniec sezonu, gdy jego tura się skończy. Nie dostanie programu, ale i tak będzie miał pełną turę (biorąc gwiazdę i reklamę, umieszczając gwiazdy w programach i kupując karty sieciowe za reklamy). Na koniec sezonu gracz prowadzący w większej liczbie slotów czasowych zdobywa 1 widza za każdy slot, w którym prowadzi; drugi gracz losuje 1 losową gwiazdę. Następnie spojrzysz na cele bieżącego sezonu. Zwycięzca każdego celu zdobywa widzów lub gwiazdy w zależności od celu. Gra kończy się po 3 sezonach. Gracz z większą liczbą kart w swoim Green Room zdobywa 1 widza. Następnie gracz z największą liczbą widzów wygrywa.
Dalsze informacje