|
|
|
|
3-5
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Tsukuyumi: Full Moon Down
Tsukuyumi: Full Moon Down to strategiczna postapokaliptyczna gra planszowa, w której 3-5 graczy wybiera asymetryczne frakcje, aby walczyć o przetrwanie. Każda frakcja ma unikalne zdolności i wymaga specyficznych strategii, aby wygrać. Gry trwają około 30 minut i są odpowiednie dla graczy od 14 roku życia.
Wydawca: King Racoon Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Tsukuyumi: Full Moon Down
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
102,42€
Cena bez rabatów
2,80€
=
104,94€
Cena bez rabatów
5,60€
=
104,94€
Cena bez rabatów
5,60€
STORYWORLD
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Fantazja Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4084__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
102,42€
Cena bez rabatów
2,80€
=
104,94€
Cena bez rabatów
5,60€
=
104,94€
Cena bez rabatów
5,60€
STORYWORLD
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
Przyszłość. Powoli, ale systematycznie, Księżyc zbliżał się do Ziemi, dotknął powierzchni i rozdarł głęboki rift przez kontynenty, łańcuchy górskie i oceany, aż zatrzymał się w teraz wyschniętym Oceanie Spokojnym. Chaos i zniszczenie zrujnowały Ziemię i jej mieszkańców - a ich wymiar wzrósł jeszcze bardziej, gdy Księżyc ujawnił się jako "kami", stary japoński bóg: biały smok TSUKUYUMI. Wygnał go w nocne niebo eony temu, TSUKUYUMI został obudzony przez japońskich wojowników, którzy próbowali uwolnić się od swoich boskich twórców. Czas zemsty TSUKUYUMI w końcu nadszedł...
Teraz, w postapokaliptycznym świecie, ludzkość stoi na skraju wyginięcia, podczas gdy gatunki zwierząt zmutowały pod wpływem TSUKUYUMI i stały się większe i silniejsze niż kiedykolwiek. Wszystkie te różne frakcje teraz walczą zaciekle o przetrwanie, a także o dominację nad światem.
TSUKUYUMI to gra planszowa bez szczęścia, która wymaga od 3-5 (6) graczy specyficznych umiejętności strategicznych. Jej szczególny urok polega na zderzeniu różnorodnych, asymetrycznych frakcji. Na początku każdy gracz wybiera jedną z pięciu frakcji. Frakcje przynoszą swoje własne umiejętności, jednostki i strategie. Dlatego gra zmienia się w zależności od tego, które frakcje spotykają się na polu bitwy.
Wartości i umiejętności frakcji wciąż nie gwarantują zwycięstwa. Liczne testy wykazały: to gracze, którzy znajdują nowe kombinacje i odpowiednie momenty do wykorzystania specyficznych cech frakcji, którzy dostrzegają słabości swoich współgraczy i wykorzystują je na swoją korzyść. W ten sposób kształtują swoją frakcję i ożywiają stworzenia oraz ich historie.
FAKCJE
NOMADZI to byli żołnierze, którzy byli stacjonowani na USS Nomad, lotniskowcu, który osiadł w pustkowiach. Uzbrojeni, zwinni i patriotyczni, NOMADZI próbują przejąć resztki Księżyca w imieniu swojej (byłej) narodowości.
PANOWIE DZIKÓW to naród silnych i inteligentnych dzików, którzy wchodzą do regionu pacyficznego z byłego półwyspu koreańskiego. Mają na celu zastąpienie rasy ludzkiej jako dominującego gatunku - zajmując coraz więcej ziemi, przekształcając ją w swoje domy przypominające warownie.
CYBERSAMURAJOWIE używają satelitów, superkomputerów i sztucznej inteligencji, które kiedyś opracowano w starym Japonii, aby kontrolować armię dronów, robotów bojowych, a nawet orbitalny system laserowy, zagrażając każdemu, kto próbuje postawić swoją flagę na Księżycu.
GNIAZDO CIEMNEGO NASIONA rosło w pustkowiach, gdy karaluchy i inne owady stały się większe i bardziej inteligentne pod wpływem TSUKUYUMI. Ich rój rośnie szybko - i w ten sposób walczą nieustannie, aby przytłoczyć jednostki i terytoria przeciwnika swoją liczbą.
KAMPFGRUPPE 03 to spadkobiercy Zakonu Marduka - i tak jak ich duchowi przodkowie w średniowieczu, zabójcy smoków Siegfried i Georg, dążą do świata wolnego od istnienia TSUKUYUMI.
ROZGRYWKA
Każda frakcja ma swoje własne jednostki, swoje własne mocne strony i specjalne umiejętności - dlatego wymaga to bardzo dostosowanej strategii, aby wygrać.
Po ustawieniu planszy do gry każdy gracz wybiera odpowiednio frakcję. Plansze frakcji szczegółowo wyjaśniają wszystkie specjalne umiejętności i jak je wykorzystać. Określa również początkowe ustawienie frakcji.
Zgodnie z malejącą kolejnością inicjatywy oznaczoną na planszy, gracze instalują swoje "Strefy Domowe", wybierają trzy obszary startowe i umieszczają swoje jednostki.
Przed pierwszą rundą wybierają również białą kartę akcji - kombinację akcji, które mogą wykorzystać przed rozpoczęciem każdej rundy.
Następnie gracze zbierają swoje zasoby zgodnie z tym, co oferują ich obszary. Mogą wykorzystać te zasoby, aby licytować na niebieskie, zielone i czerwone karty akcji. Każda faza jest reprezentowana przez sześć z tych kart akcji oznaczonych od A do F. Każda karta wyświetla inną kombinację akcji, które można podjąć podczas jej odpowiedniej fazy. Najwyższa oferta otrzymuje kartę A, następna kartę B, i tak dalej.
Każda runda składa się z następujących faz:
Biała faza: Gracze używają białej karty akcji, którą wybrali, aby podkreślić swoją strategię.
Niebieska faza: Gracze mogą awansować w kolejności inicjatywy i/lub dobrać kartę wpływu.
Zielona faza: Nowe jednostki są generowane, a zasoby zbierane.
Czerwona faza: Jednostki są przemieszczane, obszary i jednostki przeciwnika mogą być atakowane. Onis są umieszczane, przemieszczane i używane do ataków.
CEL
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa, wygrywa grę. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez podbicie i zajęcie obszarów oraz realizację celów i/lub odpowiedniej misji frakcji.
KONIEC
Gra kończy się po liczbie rund ustalonej przez graczy wcześniej - zazwyczaj 3-4 rundy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Losowanie kart Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Fantazja Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Tsukuyumi: Full Moon Down 月神:满月坠落 |
| BARCODE: | 616909967421 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 4084__TOK_1__ razy | |
