Ultimate Warriorz Dice Tower Fairies Promo
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
IT
4,49€
Opis
Nowa postać, która pierwotnie była dostępna jako nagroda w Kickstarterze 12. sezonu Dice Tower w 2016 roku. Amaryllis (wróżka sędzia lub "refairy") to wróżka sędzia, która gwarantuje "uczciwą grę". Na początku gry jest umieszczana na szczycie kolumny bez płomienia. Gdy wojownik zostaje ranny (utrata co najmniej 1 życia), Amaryllis ląduje na nim, aby go chronić. Jej kartonowa figura jest zabierana z wierzchołka kolumny i umieszczana bezpośrednio na wojowniku. Gracz kładzie przed sobą odpowiedni token +1 obrony. Postać natychmiast otrzymuje bonus obrony +1, dopóki Amaryllis jest na niej (do maksymalnej obrony 6). Gdy inny wojownik zostaje ranny, ona leci i ląduje na nim (przesuwając tym samym token +1 obrony). I tak dalej. Jeśli wojownik z wróżką zostanie ranny po raz drugi z rzędu (bez rannego innego wojownika w międzyczasie), Amaryllis zwiększa swoją ochronę. Dotknięty gracz odwraca żeton na stronę +2 obrony (zawsze do maksymalnej obrony 6). To maksymalna ochrona Amaryllis; jeśli chroniony postać zostanie ponownie ranna, token pozostaje na stronie +2. Ważne: nie ma ochrony dostępnej podczas ostatecznej walki. Amaryllis wraca do kolumny, gdy pozostają tylko dwaj wojownicy.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3760146641563 |
|
Obejrzano go 145__TOK_1__ razy
|
Opis
Nowa postać, która pierwotnie była dostępna jako nagroda w Kickstarterze 12. sezonu Dice Tower w 2016 roku. Amaryllis (wróżka sędzia lub "refairy") to wróżka sędzia, która gwarantuje "uczciwą grę". Na początku gry jest umieszczana na szczycie kolumny bez płomienia. Gdy wojownik zostaje ranny (utrata co najmniej 1 życia), Amaryllis ląduje na nim, aby go chronić. Jej kartonowa figura jest zabierana z wierzchołka kolumny i umieszczana bezpośrednio na wojowniku. Gracz kładzie przed sobą odpowiedni token +1 obrony. Postać natychmiast otrzymuje bonus obrony +1, dopóki Amaryllis jest na niej (do maksymalnej obrony 6). Gdy inny wojownik zostaje ranny, ona leci i ląduje na nim (przesuwając tym samym token +1 obrony). I tak dalej. Jeśli wojownik z wróżką zostanie ranny po raz drugi z rzędu (bez rannego innego wojownika w międzyczasie), Amaryllis zwiększa swoją ochronę. Dotknięty gracz odwraca żeton na stronę +2 obrony (zawsze do maksymalnej obrony 6). To maksymalna ochrona Amaryllis; jeśli chroniony postać zostanie ponownie ranna, token pozostaje na stronie +2. Ważne: nie ma ochrony dostępnej podczas ostatecznej walki. Amaryllis wraca do kolumny, gdy pozostają tylko dwaj wojownicy.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3760146641563 |
|
Obejrzano go 145__TOK_1__ razy
|