Opis
Valley of Tears to gra z serii Battalion Combat Series, przedstawiająca całą wojnę Jom Kipur z 1973 roku, od 6 października 1973 roku do zawarcia rozejmu przez supermocarstwa i ONZ. Jako zwieńczenie ponad 20-letnich badań w konsultacji z ekspertami światowej klasy, Valley of Tears pokazuje wojnę Jom Kipur na poziomie szczegółowości, jakiego jeszcze nie widziano. Po raz pierwszy na przykład mapy gry zostały precyzyjnie narysowane przy użyciu rzeczywistych map taktycznych Izraela używanych podczas wojny i zawierają oficjalne nazwy kodowe dla wzgórzowych pozycji obronnych w obu obszarach bitewnych. Valley of Tears przenosi BCS na zupełnie nowy poziom: operacji po II wojnie światowej. Na przykład jego dedykowany system wojny powietrznej pozwala graczom BCS nie tylko stawiać F-4 Phantom przeciwko MiG-21 Fishbed w walce o dominację powietrzną, ale także przydzielać jednostki powietrzne Frontu do wykonywania misji SEAD i Deep Strike (zarówno RAM, jak i DOMINIQUE) (aby stłumić zawsze obecne zagrożenie SAM i atakować bazy powietrzne wroga/niszczyć infrastrukturę wroga) oraz tradycyjne (ale skuteczniejsze) misje Close Air Support BCS. Gra przedstawia największą bitwę czołgów od czasów II wojny światowej, w której przeciwnicy zimnej wojny toczą wojnę zastępczą, w której najnowsze czołgi Centurion i Patton stają w obliczu T-62, podążając za sowieckimi doktrynami taktycznymi. Oczekując, że będą musieli powtórzyć wojny z 1967 i 1956 roku, Izraelczycy zostali skonfrontowani z nowymi i nieoczekiwanymi masami rakiet Sagger i ręcznych broni RPG. Twoim zadaniem jest wygrać wojnę, z lub przeciwko tym nowym broniom i znacznie bardziej skutecznej i wszechstronnej wojnie powietrznej, aby wygenerować zwycięstwo bez ponoszenia nadmiernych strat, co czyni zwycięstwo pyrrusowym. Czy potrafisz opanować śmiertelne środowisko i stać się zwycięzcą? Scenariusze: Wojna Jom Kipur: Kampania na dwóch frontach (wszystkie 4 mapy) Na brzegach Suez: Kampania na froncie Synaju (3 mapy) Syryjczycy na granicy: Kampania na froncie Golan (1 mapa) Pojedynek o Golan (1 mapa) Interwencja iracka (1 mapa) Aryeh Dov (1 mapa) Operacja Stouthearted Men (mniej niż 1 mapa) Afryka (2 mapy) Komponenty: Podręcznik zasad BCS (v2.0, w pełnym kolorze) Dwie tabele i wykresy BCS (v2.0, w pełnym kolorze) Podręcznik wsparcia BCS (v2.0, w pełnym kolor) Podręcznik specyficzny dla gry VoT Broszura gracza izraelskiego Broszura gracza arabskiego Karta rejestru tur Zestaw kart wyświetlających gracza izraelskiego Zestaw kart wyświetlających gracza arabskiego Dwie karty wyświetlania powietrznego Frontu Cztery mapy gry w pełnym kolorze 22” x 34” (trzy Synaj, jeden Golan) 1 400 żetonów (trzy arkusze jednostek i dwa arkusze znaczników BCS) Łącznie 8 scenariuszy, 4 scenariusze na jednej mapie (lub mniejsze) od 2 do 5 tur. Pudełko i kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
wNcart
W kolekcjach 1__TOK_1__
Obejrzano go 287__TOK_1__ razy
|
Opis
Valley of Tears to gra z serii Battalion Combat Series, przedstawiająca całą wojnę Jom Kipur z 1973 roku, od 6 października 1973 roku do zawarcia rozejmu przez supermocarstwa i ONZ. Jako zwieńczenie ponad 20-letnich badań w konsultacji z ekspertami światowej klasy, Valley of Tears pokazuje wojnę Jom Kipur na poziomie szczegółowości, jakiego jeszcze nie widziano. Po raz pierwszy na przykład mapy gry zostały precyzyjnie narysowane przy użyciu rzeczywistych map taktycznych Izraela używanych podczas wojny i zawierają oficjalne nazwy kodowe dla wzgórzowych pozycji obronnych w obu obszarach bitewnych. Valley of Tears przenosi BCS na zupełnie nowy poziom: operacji po II wojnie światowej. Na przykład jego dedykowany system wojny powietrznej pozwala graczom BCS nie tylko stawiać F-4 Phantom przeciwko MiG-21 Fishbed w walce o dominację powietrzną, ale także przydzielać jednostki powietrzne Frontu do wykonywania misji SEAD i Deep Strike (zarówno RAM, jak i DOMINIQUE) (aby stłumić zawsze obecne zagrożenie SAM i atakować bazy powietrzne wroga/niszczyć infrastrukturę wroga) oraz tradycyjne (ale skuteczniejsze) misje Close Air Support BCS. Gra przedstawia największą bitwę czołgów od czasów II wojny światowej, w której przeciwnicy zimnej wojny toczą wojnę zastępczą, w której najnowsze czołgi Centurion i Patton stają w obliczu T-62, podążając za sowieckimi doktrynami taktycznymi. Oczekując, że będą musieli powtórzyć wojny z 1967 i 1956 roku, Izraelczycy zostali skonfrontowani z nowymi i nieoczekiwanymi masami rakiet Sagger i ręcznych broni RPG. Twoim zadaniem jest wygrać wojnę, z lub przeciwko tym nowym broniom i znacznie bardziej skutecznej i wszechstronnej wojnie powietrznej, aby wygenerować zwycięstwo bez ponoszenia nadmiernych strat, co czyni zwycięstwo pyrrusowym. Czy potrafisz opanować śmiertelne środowisko i stać się zwycięzcą? Scenariusze: Wojna Jom Kipur: Kampania na dwóch frontach (wszystkie 4 mapy) Na brzegach Suez: Kampania na froncie Synaju (3 mapy) Syryjczycy na granicy: Kampania na froncie Golan (1 mapa) Pojedynek o Golan (1 mapa) Interwencja iracka (1 mapa) Aryeh Dov (1 mapa) Operacja Stouthearted Men (mniej niż 1 mapa) Afryka (2 mapy) Komponenty: Podręcznik zasad BCS (v2.0, w pełnym kolorze) Dwie tabele i wykresy BCS (v2.0, w pełnym kolorze) Podręcznik wsparcia BCS (v2.0, w pełnym kolor) Podręcznik specyficzny dla gry VoT Broszura gracza izraelskiego Broszura gracza arabskiego Karta rejestru tur Zestaw kart wyświetlających gracza izraelskiego Zestaw kart wyświetlających gracza arabskiego Dwie karty wyświetlania powietrznego Frontu Cztery mapy gry w pełnym kolorze 22” x 34” (trzy Synaj, jeden Golan) 1 400 żetonów (trzy arkusze jednostek i dwa arkusze znaczników BCS) Łącznie 8 scenariuszy, 4 scenariusze na jednej mapie (lub mniejsze) od 2 do 5 tur. Pudełko i kości.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
wNcart
W kolekcjach 1__TOK_1__
Obejrzano go 287__TOK_1__ razy
|