|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
XENOSCAPE to RPG post-sci-fi oparte na przetrwaniu z jednoczesnymi prymitywnymi i techno-fantasy odcieniami.
Gracze będą mogli wcielić się w rolę istot czujących, wśród najrzadszych stworzeń na Materia, obcej planecie zanurzonej w czasie dalekim od naszego. Natura całkowicie odzyskała kontrolę nad światem, który był silnie skolonizowany przez pasożytniczą rękę Starego Ludzkiego Imperium, z którego dziś pozostały tylko smutne resztki zanurzone w wspaniałej i strasznej biosferze, gdzie żyją mamutowe stworzenia i obcy w każdej istniejącej formie biologicznej.
Nie ma śladu cywilizacji, nie ma monety i barter jest jedyną formą handlu uniwersalnego; nieliczne gatunki czujące pomagają sobie nawzajem, jak mogą, mając nadzieję przetrwać dzień po dniu w grupach karawan lub tworząc małe nomadyczne koncentracje.
Prawo Żywych jest jedyną znaną tradycją przekazywaną z pokolenia na pokolenie od tysięcy lat: gwarantuje rozwój i szacunek dla Natury i wszystkich żywych gatunków: wśród jej przykazań wyróżnia się absolutny zakaz rozpowszechniania pisma, uważanego za prawdziwą przyczynę upadku minionej cywilizacji.
Istoty o ekstremalnej biologii i obdarzone fantastycznymi, ale naukowo wiarygodnymi zdolnościami zamieszkują planetę, generując w graczach ciągłe poczucie odkrycia i niebezpieczeństwa.
Mechanika
XENOSCAPE to całkowicie oryginalny tytuł, od jego definicji ustawienia po narzędzia regulacyjne używane do zarządzania działalnością narracyjną.
System XENOSCAPE jest oryginalny i został zaprojektowany w celu symulacji funkcjonowania organizmu biologicznego. W rzeczywistości opiera się na systemie zarządzania zasobami, cennymi i niezbędnymi do przetrwania, ale także niezbędnymi do realizacji znaczących osiągnięć. Te zasoby będą reprezentować energię, obronę immunologiczną i układ nerwowy postaci i mogą być odzyskiwane podczas odpoczynku i, oczywiście, poprzez odżywianie, kolejny istotny element gry.
XENOSCAPE używa sześciościennych kości, konkretnie 6mm d6, które nie powinny być rzucane, ale używane jako wynik do umieszczenia na planszy w celu wskazania tymczasowych zmian w wynikach. Próby i walki muszą być zarządzane z ostrożną strategią i odpowiednim zarządzaniem zasobami, a nie rozwiązywane dzięki przypadkowemu rzuceniu kością.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 73__TOK_1__ razy | |
XENOSCAPE to RPG post-sci-fi oparte na przetrwaniu z jednoczesnymi prymitywnymi i techno-fantasy odcieniami.
Gracze będą mogli wcielić się w rolę istot czujących, wśród najrzadszych stworzeń na Materia, obcej planecie zanurzonej w czasie dalekim od naszego. Natura całkowicie odzyskała kontrolę nad światem, który był silnie skolonizowany przez pasożytniczą rękę Starego Ludzkiego Imperium, z którego dziś pozostały tylko smutne resztki zanurzone w wspaniałej i strasznej biosferze, gdzie żyją mamutowe stworzenia i obcy w każdej istniejącej formie biologicznej.
Nie ma śladu cywilizacji, nie ma monety i barter jest jedyną formą handlu uniwersalnego; nieliczne gatunki czujące pomagają sobie nawzajem, jak mogą, mając nadzieję przetrwać dzień po dniu w grupach karawan lub tworząc małe nomadyczne koncentracje.
Prawo Żywych jest jedyną znaną tradycją przekazywaną z pokolenia na pokolenie od tysięcy lat: gwarantuje rozwój i szacunek dla Natury i wszystkich żywych gatunków: wśród jej przykazań wyróżnia się absolutny zakaz rozpowszechniania pisma, uważanego za prawdziwą przyczynę upadku minionej cywilizacji.
Istoty o ekstremalnej biologii i obdarzone fantastycznymi, ale naukowo wiarygodnymi zdolnościami zamieszkują planetę, generując w graczach ciągłe poczucie odkrycia i niebezpieczeństwa.
Mechanika
XENOSCAPE to całkowicie oryginalny tytuł, od jego definicji ustawienia po narzędzia regulacyjne używane do zarządzania działalnością narracyjną.
System XENOSCAPE jest oryginalny i został zaprojektowany w celu symulacji funkcjonowania organizmu biologicznego. W rzeczywistości opiera się na systemie zarządzania zasobami, cennymi i niezbędnymi do przetrwania, ale także niezbędnymi do realizacji znaczących osiągnięć. Te zasoby będą reprezentować energię, obronę immunologiczną i układ nerwowy postaci i mogą być odzyskiwane podczas odpoczynku i, oczywiście, poprzez odżywianie, kolejny istotny element gry.
XENOSCAPE używa sześciościennych kości, konkretnie 6mm d6, które nie powinny być rzucane, ale używane jako wynik do umieszczenia na planszy w celu wskazania tymczasowych zmian w wynikach. Próby i walki muszą być zarządzane z ostrożną strategią i odpowiednim zarządzaniem zasobami, a nie rozwiązywane dzięki przypadkowemu rzuceniu kością.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 73__TOK_1__ razy | |