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3-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Dark Empire: Revolution
Editora: Giochi Uniti
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Dark Empire: Revolution
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120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
No estado de R’yan, cinco facções da população se levantam contra o Imperador Flaut III: Estudantes, Mendigos, a Guarda da Cidade, Alquimistas e os Apparats, robôs medievais com uma alma viva, implementados pelos referidos Alquimistas. Essas facções devem trabalhar juntas para superar o Imperador, mas apenas uma eventualmente governará o futuro país. Caso contrário, Flaut III suprime a revolução e mantém o controle... Em Dark Empire: Revolution, cada facção consiste em um total de 13 cartas: três cartas com um valor de 4-6 e duas cartas com valores de 7-8. Existem dez cartas adicionais que podem ser adicionadas à força de qualquer carta de facção já em jogo. A mesa representa Vindoban, a capital de R`yan, onde o imperador despliega seu exército de um lado e o povo insurgente se reúne do outro. O jogo é jogado ao longo de uma série de turnos ('semanas'). Após quatro semanas, um mês é completado com uma pontuação intermediária, e após três meses, uma pontuação final encerra o jogo. Cada jogador começa com uma mão de sete cartas, uma facção de 'objetivo secreto' aleatória que o jogador tenta guiar para a vitória, e um conjunto de cartas de 'apoio temporário'. Com essas cartas, você secretamente 'aposta' na facção que acredita que ganhará a pontuação do próximo mês acumulando mais pontos. Jogabilidade: os jogadores colocam simultaneamente uma carta cada um no centro da mesa, seja em direção às forças revolucionárias, ou como traidor do lado do imperador, adicionando esse valor a uma 'carta de Imperador' já colocada nesse local. Isso acontece três vezes, mas você só pode colocar uma de suas três cartas como traidor. A semana é então resolvida e o jogador que forneceu o maior apoio à facção mais forte coloca de lado uma de suas cartas para que essa facção seja pontuada; além disso, esse jogador recebe imediatamente 2 pontos extras. O jogador que jogou a carta única mais alta para essa facção (não necessariamente o mesmo jogador!) recebe 1 ponto. Mas cuidado - quando o imperador (sua carta mais todos os traidores) ganha mais pontos do que cada facção individual, a carta do Imperador é colocada para a pontuação! A mesa é limpa e a próxima semana começa. Após quatro semanas, um mês termina e uma pontuação intermediária ocorre. Se você estiver correto em sua previsão do vencedor deste mês, você ganha mais 6 pontos. Após três meses, a pontuação final ocorre, determinando o vencedor: os 'objetivos secretos' são revelados e os pontos coletados de cada jogador são adicionados às cartas pontuadas para sua facção durante o jogo. A facção com a maior pontuação vence a revolução - e o jogo. Mas: se o imperador puder esmagar a rebelião - então a facção com a menor pontuação vence o jogo. Ou, se a facção vencedora estiver muito à frente, ela é imediatamente derrubada por todas as outras e a facção com a segunda maior pontuação vence o jogo. O jogo se passa no mundo da premiada novela gráfica steampunk alemã Steam Noir ('Melhor Quadrinho Alemão 2012'). O artista de Steam Noir, Felix Mertikat, criou o conceito gráfico e a arte original para o jogo.
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 4931 vezes | |
No estado de R’yan, cinco facções da população se levantam contra o Imperador Flaut III: Estudantes, Mendigos, a Guarda da Cidade, Alquimistas e os Apparats, robôs medievais com uma alma viva, implementados pelos referidos Alquimistas. Essas facções devem trabalhar juntas para superar o Imperador, mas apenas uma eventualmente governará o futuro país. Caso contrário, Flaut III suprime a revolução e mantém o controle... Em Dark Empire: Revolution, cada facção consiste em um total de 13 cartas: três cartas com um valor de 4-6 e duas cartas com valores de 7-8. Existem dez cartas adicionais que podem ser adicionadas à força de qualquer carta de facção já em jogo. A mesa representa Vindoban, a capital de R`yan, onde o imperador despliega seu exército de um lado e o povo insurgente se reúne do outro. O jogo é jogado ao longo de uma série de turnos ('semanas'). Após quatro semanas, um mês é completado com uma pontuação intermediária, e após três meses, uma pontuação final encerra o jogo. Cada jogador começa com uma mão de sete cartas, uma facção de 'objetivo secreto' aleatória que o jogador tenta guiar para a vitória, e um conjunto de cartas de 'apoio temporário'. Com essas cartas, você secretamente 'aposta' na facção que acredita que ganhará a pontuação do próximo mês acumulando mais pontos. Jogabilidade: os jogadores colocam simultaneamente uma carta cada um no centro da mesa, seja em direção às forças revolucionárias, ou como traidor do lado do imperador, adicionando esse valor a uma 'carta de Imperador' já colocada nesse local. Isso acontece três vezes, mas você só pode colocar uma de suas três cartas como traidor. A semana é então resolvida e o jogador que forneceu o maior apoio à facção mais forte coloca de lado uma de suas cartas para que essa facção seja pontuada; além disso, esse jogador recebe imediatamente 2 pontos extras. O jogador que jogou a carta única mais alta para essa facção (não necessariamente o mesmo jogador!) recebe 1 ponto. Mas cuidado - quando o imperador (sua carta mais todos os traidores) ganha mais pontos do que cada facção individual, a carta do Imperador é colocada para a pontuação! A mesa é limpa e a próxima semana começa. Após quatro semanas, um mês termina e uma pontuação intermediária ocorre. Se você estiver correto em sua previsão do vencedor deste mês, você ganha mais 6 pontos. Após três meses, a pontuação final ocorre, determinando o vencedor: os 'objetivos secretos' são revelados e os pontos coletados de cada jogador são adicionados às cartas pontuadas para sua facção durante o jogo. A facção com a maior pontuação vence a revolução - e o jogo. Mas: se o imperador puder esmagar a rebelião - então a facção com a menor pontuação vence o jogo. Ou, se a facção vencedora estiver muito à frente, ela é imediatamente derrubada por todas as outras e a facção com a segunda maior pontuação vence o jogo. O jogo se passa no mundo da premiada novela gráfica steampunk alemã Steam Noir ('Melhor Quadrinho Alemão 2012'). O artista de Steam Noir, Felix Mertikat, criou o conceito gráfico e a arte original para o jogo.
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Seleção de Ação Simultânea |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Política/Negociação |
| Nomes alternativos: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 4931 vezes | |
