|
|
|
|
3-5
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Dark Empire: Revolution
Wydawca: Giochi Uniti
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Dark Empire: Revolution
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W stanie R’yan pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Flaut III: studenci, żebracy, straż miejska, alchemicy i Apparats, średniowieczne roboty z żywą duszą, wdrożone przez tych alchemików. Te frakcje muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Flaut III tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę... W Dark Empire: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Vindoban, stolicę R`yan, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej. Gra toczy się przez szereg tur ('tygodni'). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim wynikiem, a po trzech miesiącach końcowy wynik kończy grę. Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją 'tajnego celu', którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart 'tymczasowego wsparcia'. Z tymi kartami tajnie 'licytujesz' na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra następne miesięczne podliczenie, zdobywając najwięcej punktów. Rozgrywka: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej 'karty cesarza' w tym miejscu. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony i zaczyna się następny tydzień. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a pośrednie podliczenie ma miejsce. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów. Po trzech miesiącach następuje końcowe podliczenie, które określa zwycięzcę: 'tajne cele' są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: jeśli cesarz może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli zwycięska frakcja jest zbyt daleko z przodu, natychmiast zostaje obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę. Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ('Najlepszy niemiecki komiks 2012'). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4933__TOK_1__ razy | |
W stanie R’yan pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Flaut III: studenci, żebracy, straż miejska, alchemicy i Apparats, średniowieczne roboty z żywą duszą, wdrożone przez tych alchemików. Te frakcje muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Flaut III tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę... W Dark Empire: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Vindoban, stolicę R`yan, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej. Gra toczy się przez szereg tur ('tygodni'). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim wynikiem, a po trzech miesiącach końcowy wynik kończy grę. Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją 'tajnego celu', którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart 'tymczasowego wsparcia'. Z tymi kartami tajnie 'licytujesz' na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra następne miesięczne podliczenie, zdobywając najwięcej punktów. Rozgrywka: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej 'karty cesarza' w tym miejscu. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony i zaczyna się następny tydzień. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a pośrednie podliczenie ma miejsce. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów. Po trzech miesiącach następuje końcowe podliczenie, które określa zwycięzcę: 'tajne cele' są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: jeśli cesarz może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli zwycięska frakcja jest zbyt daleko z przodu, natychmiast zostaje obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę. Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ('Najlepszy niemiecki komiks 2012'). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | 8058773201850 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4933__TOK_1__ razy | |
