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Knaster
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Knaster

Um jogo de tabuleiro de Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen
Editora: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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Knaster
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Descrição Descrição
Todos podem jogar Knaster ao mesmo tempo; tudo o que você precisa é de uma folha de pontuação e ouvidos para ouvir qual número está sendo rolado em dois dados. Sua folha de pontuação tem uma grade 5x5, junto com números de 5 a 10 fora das linhas, colunas e diagonais dessa grade. Em uma rodada, alguém rola os dois dados e, em seguida, chama a soma. Cada jogador: Escreve esse número em um espaço vazio em sua grade, ou Circula esse número em sua grade se ele tiver sido inserido em alguma rodada anterior. Inicialmente, é claro, você só pode escrever um número, pois não tem nada para circular. Você está tentando fazer duas coisas em Knaster: circular muitos números e preencher as linhas, colunas e diagonais de sua grade com "combinações de pontuação" de números, ou seja, três a cinco do mesmo tipo, dois pares, uma trinca ou uma sequência. Quando você coloca cinco números em uma linha, coluna ou diagonal e cria uma dessas combinações de pontuação, você imediatamente circula de 1 a 3 números nessa mesma linha. Se todos os números em uma linha estiverem circulados, você pode então circular o número (5-10) fora da grade que está ao lado dessa linha. Assim que alguém preencher o 25º espaço na grade, ele avisa a todos e, após uma última rodada, o jogo termina. Sua pontuação é igual à soma dos números circulados fora de sua grade, além de 1 ponto para cada número circulado em sua grade. Quem tiver a maior pontuação vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Reconhecimento de padrões
Categorias: Dados
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1987 vezes
Descrição Descrição
Todos podem jogar Knaster ao mesmo tempo; tudo o que você precisa é de uma folha de pontuação e ouvidos para ouvir qual número está sendo rolado em dois dados. Sua folha de pontuação tem uma grade 5x5, junto com números de 5 a 10 fora das linhas, colunas e diagonais dessa grade. Em uma rodada, alguém rola os dois dados e, em seguida, chama a soma. Cada jogador: Escreve esse número em um espaço vazio em sua grade, ou Circula esse número em sua grade se ele tiver sido inserido em alguma rodada anterior. Inicialmente, é claro, você só pode escrever um número, pois não tem nada para circular. Você está tentando fazer duas coisas em Knaster: circular muitos números e preencher as linhas, colunas e diagonais de sua grade com "combinações de pontuação" de números, ou seja, três a cinco do mesmo tipo, dois pares, uma trinca ou uma sequência. Quando você coloca cinco números em uma linha, coluna ou diagonal e cria uma dessas combinações de pontuação, você imediatamente circula de 1 a 3 números nessa mesma linha. Se todos os números em uma linha estiverem circulados, você pode então circular o número (5-10) fora da grade que está ao lado dessa linha. Assim que alguém preencher o 25º espaço na grade, ele avisa a todos e, após uma última rodada, o jogo termina. Sua pontuação é igual à soma dos números circulados fora de sua grade, além de 1 ponto para cada número circulado em sua grade. Quem tiver a maior pontuação vence!
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Mecânica: Lançamento de dados Reconhecimento de padrões
Categorias: Dados
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BARCODE: ?????????
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