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Oshi: The Game of Influence
Editora: WizKids
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Oshi: The Game of Influence
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Oshi, que significa "Empurrar", é inspirado por uma lenda japonesa na qual a deusa Amaterasu presenteou o primeiro imperador japonês com sua antiga sabedoria, na forma de um jogo. Diz-se que o jogo ensinou ao imperador e à sua corte a moderar sua influência e poder com cautela.
O objetivo é ser o primeiro jogador a empurrar sete pontos das peças de jogo do seu oponente para fora do tabuleiro. Cada jogador começa o jogo com oito peças de jogo em forma de edifícios japoneses de um, dois e três andares. O número de andares que uma peça tem equivale ao número de espaços que pode se mover, ao número máximo de outras peças que pode empurrar e ao número de pontos que vale se for empurrada para fora do tabuleiro. As peças se movem de lado a lado e para frente e para trás.
Conteúdo:
Tabuleiro de jogo.
Oito peças vermelhas.
Oito peças brancas.
Regras completas.
O objetivo é ser o primeiro jogador a empurrar sete pontos das peças de jogo do seu oponente para fora do tabuleiro. Cada jogador começa o jogo com oito peças de jogo em forma de edifícios japoneses de um, dois e três andares. O número de andares que uma peça tem equivale ao número de espaços que pode se mover, ao número máximo de outras peças que pode empurrar e ao número de pontos que vale se for empurrada para fora do tabuleiro. As peças se movem de lado a lado e para frente e para trás.
Conteúdo:
Tabuleiro de jogo.
Oito peças vermelhas.
Oito peças brancas.
Regras completas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia Histórico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 7697 vezes | |
Oshi, que significa "Empurrar", é inspirado por uma lenda japonesa na qual a deusa Amaterasu presenteou o primeiro imperador japonês com sua antiga sabedoria, na forma de um jogo. Diz-se que o jogo ensinou ao imperador e à sua corte a moderar sua influência e poder com cautela.
O objetivo é ser o primeiro jogador a empurrar sete pontos das peças de jogo do seu oponente para fora do tabuleiro. Cada jogador começa o jogo com oito peças de jogo em forma de edifícios japoneses de um, dois e três andares. O número de andares que uma peça tem equivale ao número de espaços que pode se mover, ao número máximo de outras peças que pode empurrar e ao número de pontos que vale se for empurrada para fora do tabuleiro. As peças se movem de lado a lado e para frente e para trás.
Conteúdo:
Tabuleiro de jogo.
Oito peças vermelhas.
Oito peças brancas.
Regras completas.
O objetivo é ser o primeiro jogador a empurrar sete pontos das peças de jogo do seu oponente para fora do tabuleiro. Cada jogador começa o jogo com oito peças de jogo em forma de edifícios japoneses de um, dois e três andares. O número de andares que uma peça tem equivale ao número de espaços que pode se mover, ao número máximo de outras peças que pode empurrar e ao número de pontos que vale se for empurrada para fora do tabuleiro. As peças se movem de lado a lado e para frente e para trás.
Conteúdo:
Tabuleiro de jogo.
Oito peças vermelhas.
Oito peças brancas.
Regras completas.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Estratégia Histórico |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 7697 vezes | |
