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Oshi: The Game of Influence
Editor: WizKids
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Oshi: The Game of Influence
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Oshi, que significa "Empujar", está inspirado en una leyenda japonesa en la que la diosa Amaterasu regaló al primer emperador japonés su antigua sabiduría, en forma de un juego. Se dice que el juego enseñó al emperador y a su corte a moderar su influencia y poder con precaución.
El objetivo es ser el primer jugador en empujar siete puntos de las piezas de juego de tu oponente fuera del tablero. Cada jugador comienza el juego con ocho piezas de juego con forma de edificios japoneses de uno, dos y tres pisos. El número de pisos que tiene una pieza equivale al número de espacios que puede mover, al número máximo de otras piezas que puede empujar y al número de puntos que vale si se empuja fuera del tablero. Las piezas se mueven de lado a lado y hacia adelante y hacia atrás.
Contenido:
Tablero de juego.
Ocho piezas de color rojo.
Ocho piezas de color marfil.
Reglas completas.
El objetivo es ser el primer jugador en empujar siete puntos de las piezas de juego de tu oponente fuera del tablero. Cada jugador comienza el juego con ocho piezas de juego con forma de edificios japoneses de uno, dos y tres pisos. El número de pisos que tiene una pieza equivale al número de espacios que puede mover, al número máximo de otras piezas que puede empujar y al número de puntos que vale si se empuja fuera del tablero. Las piezas se mueven de lado a lado y hacia adelante y hacia atrás.
Contenido:
Tablero de juego.
Ocho piezas de color rojo.
Ocho piezas de color marfil.
Reglas completas.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7694 veces | |
Oshi, que significa "Empujar", está inspirado en una leyenda japonesa en la que la diosa Amaterasu regaló al primer emperador japonés su antigua sabiduría, en forma de un juego. Se dice que el juego enseñó al emperador y a su corte a moderar su influencia y poder con precaución.
El objetivo es ser el primer jugador en empujar siete puntos de las piezas de juego de tu oponente fuera del tablero. Cada jugador comienza el juego con ocho piezas de juego con forma de edificios japoneses de uno, dos y tres pisos. El número de pisos que tiene una pieza equivale al número de espacios que puede mover, al número máximo de otras piezas que puede empujar y al número de puntos que vale si se empuja fuera del tablero. Las piezas se mueven de lado a lado y hacia adelante y hacia atrás.
Contenido:
Tablero de juego.
Ocho piezas de color rojo.
Ocho piezas de color marfil.
Reglas completas.
El objetivo es ser el primer jugador en empujar siete puntos de las piezas de juego de tu oponente fuera del tablero. Cada jugador comienza el juego con ocho piezas de juego con forma de edificios japoneses de uno, dos y tres pisos. El número de pisos que tiene una pieza equivale al número de espacios que puede mover, al número máximo de otras piezas que puede empujar y al número de puntos que vale si se empuja fuera del tablero. Las piezas se mueven de lado a lado y hacia adelante y hacia atrás.
Contenido:
Tablero de juego.
Ocho piezas de color rojo.
Ocho piezas de color marfil.
Reglas completas.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia Histórico |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7694 veces | |
