Descrição
Tada! Este é Agus Pianola, um menino muito distraído e um pouco travesso que deveria arrumar seu quarto, mas ele sempre espera que sua mãe o lembre disso porque nunca encontra o momento certo para fazê-lo. E, obviamente, em um quarto bagunçado você pode perder muitas coisas, como: bolas, videogames, ensaios... mas também pode encontrar outras... O que você faria se um dia acordasse e encontrasse seu quarto cheio de monstros? COMO JOGAR O jogo é jogado em rodadas até que todas as cartas tenham sido jogadas. Um jogador diferente começa cada rodada! O jogador inicial decide qual categoria de regras (livros, roupas ou comida) e então, cada jogador, na ordem do turno, coloca 1, 2 ou 3 cartas viradas para cima na mesa. Se você jogar uma carta de personagem, deve pensar qual efeito ela terá! Quando todos os jogadores tiverem jogado, aquele com mais ícones da categoria em vigor, marca todas as cartas. Então é a vez do jogador à sua direita e outra rodada começa. E continuamos assim até que todos os jogadores fiquem sem cartas. E se um jogador não tiver mais cartas, seu turno é pulado e é a vez do próximo jogador. QUEM GANHA? Quando não houver mais cartas, cada jogador contará os monstros desenhados em suas cartas marcadas (as que ganhou!). O jogador com mais monstros é o vencedor! Em caso de empate, o Sr. Flat marca o dobro; se ainda houver empate, você deve jogar novamente para desempatar! —descrição do designer
Informações adicionais
Descrição
Tada! Este é Agus Pianola, um menino muito distraído e um pouco travesso que deveria arrumar seu quarto, mas ele sempre espera que sua mãe o lembre disso porque nunca encontra o momento certo para fazê-lo. E, obviamente, em um quarto bagunçado você pode perder muitas coisas, como: bolas, videogames, ensaios... mas também pode encontrar outras... O que você faria se um dia acordasse e encontrasse seu quarto cheio de monstros? COMO JOGAR O jogo é jogado em rodadas até que todas as cartas tenham sido jogadas. Um jogador diferente começa cada rodada! O jogador inicial decide qual categoria de regras (livros, roupas ou comida) e então, cada jogador, na ordem do turno, coloca 1, 2 ou 3 cartas viradas para cima na mesa. Se você jogar uma carta de personagem, deve pensar qual efeito ela terá! Quando todos os jogadores tiverem jogado, aquele com mais ícones da categoria em vigor, marca todas as cartas. Então é a vez do jogador à sua direita e outra rodada começa. E continuamos assim até que todos os jogadores fiquem sem cartas. E se um jogador não tiver mais cartas, seu turno é pulado e é a vez do próximo jogador. QUEM GANHA? Quando não houver mais cartas, cada jogador contará os monstros desenhados em suas cartas marcadas (as que ganhou!). O jogador com mais monstros é o vencedor! Em caso de empate, o Sr. Flat marca o dobro; se ainda houver empate, você deve jogar novamente para desempatar! —descrição do designer
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