Descrição
Cada jogador joga como um líder de clã e deve jogar secretamente e sabiamente uma carta de sua mão, representando um membro de sua tribo, para tentar conquistar alguns territórios. A estratégia e o tempo serão cruciais para marcar pontos! O jogador que marcar mais pontos após 9 rodadas vence o jogo.
Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Sua tribo se aventura em terras inexploradas para estabelecer vilas sedentárias. Use os vários talentos de sua tribo para otimizar seu desenvolvimento, expandir seu território e impor sua hegemonia!
Todos os jogadores têm o mesmo baralho de 12 cartas que representam os membros de sua tribo. A cada turno, os jogadores escolhem secretamente uma carta. Na ordem de iniciativa dos Personagens revelados, os jogadores poderão ativar seus poderes e conquistar um dos Territórios disponíveis. Cada tipo de Território tem sua própria forma de marcar pontos (coleção, par, diversidade, risco…). Decidir entre jogar os melhores poderes e as iniciativas mais altas no momento mais oportuno será difícil. Após 9 rodadas, o jogador com mais pontos vence o jogo e une as tribos do continente sob seu estandarte!
Informações adicionais
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Cada jogador joga como um líder de clã e deve jogar secretamente e sabiamente uma carta de sua mão, representando um membro de sua tribo, para tentar conquistar alguns territórios. A estratégia e o tempo serão cruciais para marcar pontos! O jogador que marcar mais pontos após 9 rodadas vence o jogo.
Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Sua tribo se aventura em terras inexploradas para estabelecer vilas sedentárias. Use os vários talentos de sua tribo para otimizar seu desenvolvimento, expandir seu território e impor sua hegemonia!
Todos os jogadores têm o mesmo baralho de 12 cartas que representam os membros de sua tribo. A cada turno, os jogadores escolhem secretamente uma carta. Na ordem de iniciativa dos Personagens revelados, os jogadores poderão ativar seus poderes e conquistar um dos Territórios disponíveis. Cada tipo de Território tem sua própria forma de marcar pontos (coleção, par, diversidade, risco…). Decidir entre jogar os melhores poderes e as iniciativas mais altas no momento mais oportuno será difícil. Após 9 rodadas, o jogador com mais pontos vence o jogo e une as tribos do continente sob seu estandarte!
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