Descripción
Cada jugador juega como un líder de clan y debe jugar de manera secreta y sabia una carta de su mano, que representa a un miembro de su tribu, para intentar conquistar algunos territorios. ¡La estrategia y el tiempo serán cruciales para puntuar! El jugador que más puntos marque después de 9 rondas gana el juego.
Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Tu tribu se aventura en tierras inexploradas para establecer aldeas sedentarias. ¡Utiliza los diversos talentos de tu tribu para optimizar tu desarrollo, expandir tu territorio e imponer tu hegemonía!
Todos los jugadores tienen el mismo mazo de 12 cartas que representan a los miembros de su tribu. Cada turno, los jugadores eligen secretamente una carta. En el orden de iniciativa de los personajes revelados, los jugadores podrán activar sus poderes y conquistar uno de los territorios disponibles. Cada tipo de territorio tiene su propia forma de puntuar (colección, par, diversidad, riesgo…). Decidir entre jugar los mejores poderes y las iniciativas más altas en el momento más oportuno será difícil. Después de 9 rondas, el jugador con más puntos gana el juego y une las tribus del continente bajo su estandarte.
Información adicional
Descripción
Cada jugador juega como un líder de clan y debe jugar de manera secreta y sabia una carta de su mano, que representa a un miembro de su tribu, para intentar conquistar algunos territorios. ¡La estrategia y el tiempo serán cruciales para puntuar! El jugador que más puntos marque después de 9 rondas gana el juego.
Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Tu tribu se aventura en tierras inexploradas para establecer aldeas sedentarias. ¡Utiliza los diversos talentos de tu tribu para optimizar tu desarrollo, expandir tu territorio e imponer tu hegemonía!
Todos los jugadores tienen el mismo mazo de 12 cartas que representan a los miembros de su tribu. Cada turno, los jugadores eligen secretamente una carta. En el orden de iniciativa de los personajes revelados, los jugadores podrán activar sus poderes y conquistar uno de los territorios disponibles. Cada tipo de territorio tiene su propia forma de puntuar (colección, par, diversidad, riesgo…). Decidir entre jugar los mejores poderes y las iniciativas más altas en el momento más oportuno será difícil. Después de 9 rondas, el jugador con más puntos gana el juego y une las tribus del continente bajo su estandarte.
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